
Flipped Normals – Sci-Fi Game Environment in Blender & UE4
Blender和UE4科幻游戏环境制作教程 Sci-Fi Game Environment in Blender & UE4
了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时的工作原理。您将学习加权法线、模块化工作流程、创建图集纹理、高多边形和低多边形烘焙、在 Substance Painter 中创建独特纹理、在 Substance Designer 中制作可平铺材质等技术 – 等等!
Blender 和虚幻引擎 4
所有建模和 UV 映射都是在 Blender 中完成的,使用虚幻引擎 4 (UE4) 作为游戏引擎。您将学习将 Blender 和 UE4 结合使用的专业且经过测试的技术。植被将使用 Unreal Engine Marketplace 中的预制免费资源创建。
所有内容都实时显示,内容超过 27 小时 – 分布在 91 个视频中!您可以跟随每一个步骤 – 从 Blender 中的第一个模型到 Painter 中的纹理,再到 UE4 中的光照。还会显示所有热键,使其易于遵循。没有延时摄影!
此游戏艺术教程非常适合对 Blender、Substance Painter、Substance Designer、Marmoset 和 UE4 等工具有一定了解,但仍认为自己是初学者的学生。我们强烈推荐这个系列给有兴趣学习如何为游戏制作环境的学生!
使用的工具
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- 搅拌机 2.8
- 虚幻引擎 4 (UE4)
- Substance Painter
- Substance 设计师
- Marmoset 工具包
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您的教练
Emiel Sleegers 是一名高级环境美术师,目前正在制作 AAA 级游戏。他曾在 Ubisoft 的《全境封锁 2》和 Playground Games 的《极限竞速:地平线 3》中担任环境艺术家。
章节列表
总共有 91 个视频,分为不同的章节。
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- 01-10 – 创建我们的 Blockout – Blender
- 11 – 30 – 创建我们的最终模型 – Blender
- 31-37 – 创建我们的可平铺材质 – Substance Designer
- 38-45 – 创建我们的贴花图集 – 搅拌机、Marmoset 工具包
- 46-51 – UV 展开我们的资源 – Blender
- 52 – 设置我们的第一个 Substance Painter 项目 – Substance Painter
- 53-55 – 将法线贴图细节添加到第一个资源 – Substance Painter
- 56-59 – 在第一个资源上添加基色 – Substance Painter
- 60 – 完成第一个资源的纹理 – Substance Painter
- 61 – 在 Unreal 中导入我们的第一个最终资源并修复错误 – i
- 62 – 在 Unreal 中设置我们的第一个最终资源 – UE4
- 63-64 – 向第二个资源添加法线贴图细节 – UE4
- 65 – 向第二个资源 – Substance Painter 添加基础颜色
- 66 – 完成第二个资产的纹理 – Substance Painter
- 67-68 – 向第三个资源 – Substance Painter 添加法线贴图细节
- 69 – 将基础颜色添加到我们的第三个资源 – Substance Painter
- 70-71 – 为我们的植物持有者创建纹理 – Substance Painter
- 72 – 将图集纹理放置在资源上 – Substance Painter
- 73-74 – 设置模块化资源 – UE4
- 75-78 – 执行我们的第一个光照通道 – UE4
- 79 – 向地板添加贴花线 – UE4
- 80-81 – 添加植物 – UE4
- 82-83 – 平衡材质 – UE4
- 84-85 – 创建电缆 – UE4
- 86-87 – 第二个光照和抛光通道 – UE4
- 88-89 – 波兰人最后的通行证 – UE4
- 90 – 结尾
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