UE科幻飞行星际战斗机构造资产 Sci-Fi Vol.3 Flyable Starfighters Constructor v1.1 UE5.3
模块化构建的星际战斗机,种类繁多的科幻环境和敌人。
当项目开始时,您将在太空城演示地图中,展示启动器在“自动”微尘中运行,更改预制的星际战斗机示例(此展示启动器也将在其他几张演示地图中出现)。
– 您可以通过按光标键“向下”来停止自动更改(您也可以在地图上看到说明)。
– 在停止模式下,使用键盘光标“左”和“右”浏览预配置的星际战斗机。
– 您可以通过按光标键“Up”来重新启动自动更改。
– 通过按下键盘上的“空格键”,您将拥有当前显示的星际战斗机,并且它将处于“飞行模式”。
– 在飞行中,按键“H”可查看屏幕上的可用操作和选项列表。
该资产的主要方面:
1) 种类繁多的网格,每个网格都有几种高质量的 PBR 材料变体,用于创建星际战斗机、宇宙飞船、武装直升机,甚至休闲飞行器 – 有许多(大约 20 个)现成的示例“预制件”。
2)三种独特的基础驾驶舱模块:“经典型”、“圆形”和“武装直升机型”。
星际战斗机是围绕这些基地驾驶舱建造的。
3)全面的通用蓝图,使那些创建的车辆功能齐全,“游戏就绪”。有关详细信息和说明,请参阅文档。文档
星际战斗机的主要功能列表:
A) 飞行系统(非物理)
B) 着陆系统 – 在动画齿轮上,在静态齿轮上,“悬停”时,没有着陆。
C) 主要“爆破器”武器 – 2、4 或无枪放置。可以轻松替换枪口闪光效果、音效、弹丸蓝图。弹丸会影响物理物体,可以杀死导弹。
D) 副武器,非制导导弹 – 1、2、4 或无发射点。
E) 固定式发动机 – 1、2、3、4 或无。
d) 旋转发动机 – 2、4 或无。
4)用于创建科幻环境的大量资产 – 建筑物,面板,框架等。
5)简单但功能强大的目标/敌人,具有健康和破坏系统。“悬停”车辆、飞行器、炮塔。可以绕圈子、在样条上移动的目标可以在它们上面安装炮塔。
6)飞行的AI无人机,行为简单,但相当令人满意(类似于“Vol.1”,但有一些小的变化)。
7) 包括 3D 雷达,与我单独的“3D 雷达”资产中的相同。如果不需要,可以关闭。
3D雷达和主要统计数据也适用于外部视图(可选)!
8) 星际战斗机的多种摄像机视图选项:驾驶舱内和外部的几个角度。“免费查看”适用于所有视图。“演示”旋转视图,如果播放器长时间闲置。Cockpit View 内部的几个“可见性选项”。
9)敌人相机视图,可以循环查看地图上存在的敌人。
10)可破坏的桶和集装箱。
11)互动式火车/电梯。可以用作自动移动,也可以通过包含的第三人称角色进行交互(您可以自行改编,请参阅文档)。火车可以被“召唤”到任何铁路点。对于此初始发布版本,仅线性火车。
免责声明:火车添加得很晚,“最后一分钟”(几周)在开发中,“测试版”。
12)驾驶舱内的仪表,既是“真实的”,也是装饰性的。主要统计信息显示本身就是一项综合资产。
13)生成的语音,用于消息(可选)。
14) 飞行帮助(按“H”)以获取可用的控制和操作。
15)星际战斗机健康系统(可切换开/关),增加烟雾和火焰,取决于伤害百分比。
16) 航母 – 可以停靠的地方或宇宙飞船。当对接时,星际战斗机的损坏会得到修复。
17)星际战斗机退出/占有(非常基本)。
18) 展示/发射器蓝图 – 旋转支架,带有自动或手动更换预制飞行器。
19)可以选择让星际战斗机最初处于着陆位置。
技术细节
特征:
- 可定制的可飞行星际战斗机,通用蓝图
- 3D雷达
- 星际战斗机退出/附身系统
- 星际战斗机健康系统
- 星际战斗机着陆系统
- 种类繁多的科幻环境资产
- 互动式火车/电梯(测试版)
- 移动(圆圈、样条)敌人目标,几种类型,具有破坏力
- 飞行的人工智能无人机与回避和健康系统
- 可停靠运输船/修理船
蓝图数量:170
唯一网格数:450
材料数量:220
材料实例数量:1330
输入:鼠标、键盘(已实现鼠标反转选项)
网络复制:否
Windows:是
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