使用 ZBrush 雕刻棋盘游戏的微缩模型 Sculpting Miniatures for Boardgames Using ZBrush
在数字雕塑家 Francesco Orru 的 4 小时研讨会中学习如何使用 ZBrush 和 KeyShot 将 2D 概念转化为 3D 微缩模型。本教程面向已经对 ZBrush 中的数字雕塑有所了解并准备深入研究从概念艺术创建微缩模型世界的艺术家。
该研讨会涵盖了微缩模型雕刻的整个过程,从考虑初始比例到使用 DynaMesh、ZRemesher、Transpose Master、ZModeller 以及最后使用 KeyShot 进行渲染。
当使用树脂打印微型模型时,需要考虑模型中要包含的细节级别,这完全取决于规模、比例、体积、形状的解释——并且您需要知道在雕刻时可以采取哪些自由。
除了分享他的工作流程外,Francesco 还讨论了如何优化工作以节省雕刻时间,并分享了他与艺术总监建立良好沟通的技巧,以便在流程早期获得反馈。他谈到了如何在时间和资源等某些限制下工作,并强调了为什么对重新制作模型持开放态度很重要——并且永远不要爱上你的第一次尝试。
通过完成本研讨会,您将对使用 ZBrush 从 2D 概念到创建 3D 微缩模型的完整流程有深入的了解。您还将了解如何向艺术总监展示您的作品。
本次研讨会上展示的最终原型由英国的 Valkyrx Gaming 打印。
本次研讨会提供的可下载资源包括:分解的高多边形模型的 STL、带有所有 Subtools 的 T 姿势的 ZTL,以及带有 Subtools 的最终姿势模型的 ZTL。
时长:4小时12分钟
格式:高清 1920×1080
软件:KeyShot,ZBrush
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/sculpting-miniatures-for-boardgames-using-zbrush/,未经允许不得转载。
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