Tyler Smith – Stylized Environments in Unreal
准备好变得时尚
像 AAA 游戏开发人员一样在虚幻引擎中创建风格化的环境。行业领先的游戏艺术家 Tyler Smith 将教您在虚幻引擎中构建美丽的实时世界的规划、构建、集成和优化阶段中使用的多种巧妙技术。
第 1 课
理解游戏艺术
首先,您将了解与任何虚幻项目相关的几个最重要的步骤。泰勒将向您展示如何预算时间和精力,准确确定需要创建哪些资产。这将使您免于做任何不必要的工作。之后,您将收集参考资料并雕刻将在场景中使用的基岩。
第2课
创建树叶
您现在将致力于构建一张在虚幻中使用的树叶卡。泰勒将带您完成使用各种技术对各种绿色植物进行建模的过程。然后,您将了解纹理烘焙,泰勒将帮助您消除此阶段出现的任何错误,以防止进一步出现问题。
第3课
为虚幻做准备
现在您将为岩石和树叶创建纹理贴图。泰勒将演示光线如何与不同类型的多边形相互作用,以及如何优化您的形状以动态方式捕捉光线。最后,您将安排所有资源并最终确定它们可以在虚幻中使用。
第 4 课
虚幻基础知识
欢迎来到虚幻。在本课程中,您将导入迄今为止创建的所有内容并在虚幻引擎中进行设置。您将为岩石配置一种主材质,为树叶配置另一种材质。在下一课中填充场景时,这些将非常重要。
第5课
创造环境
在本课程中,您将使用您一直在构建的所有组件并将它们组装成一个有凝聚力的场景。泰勒将指导您完成整个过程的每一步,从岩石和树叶的放置到照明和色彩平衡。您还将看到如何以多种方式使用相同的资源,通过调整一些设置来创建完全不同的场景。完成本课程后,您将拥有一个完成的环境。
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