完整指南大师班 Substance Painter和Unreal Engine中创建 AAA 游戏资产 Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass
在本完整指南大师班中学习如何在 Substance Painter 和 Unreal Engine 中创建 AAA 游戏资产
你将会学到的
- • 遵循完整的指南,在篝火场景中创建风格化的虚幻引擎 5 (UE5) 马车
- • 使用 Substance Painter 并了解其界面和快捷方式,或者跳过该过程并直接进入具有预纹理风格的虚幻引擎 5 (UE5)
- • 使用 UDIM 技术对风格化资产进行纹理处理
- • 添加自定义贴花作为资产纹理
- • 学习虚幻引擎 5 (UE5) 基础知识并直接进入游戏设计
- • 从初学者水平到全球许多顶级游戏公司的专业人士使用的技术,设计虚幻引擎 5 (UE5) 场景
- • 使用 UE5 Niagara 粒子系统创建火焰模拟和动画萤火虫
- • 使用提供的纹理贴图从头开始创建具有运动的树叶
- • 掌握树叶、地形等材质的创作(例如 Speed Tree 材质定制、引擎内纹理调整)
- • 在 Substance Painter 和 Unreal Engine 5 (UE5) 中有效解决问题
- • 保持并优化风格化的艺术美学
- • 学习如何使用渲染来提高 3D 环境的呈现质量
要求
- • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
- • 已下载虚幻引擎 5 (UE5) 和 Substance Painter(如果您也选择完成该部分课程)
- • 对 3D 建模和游戏设计充满学习热情和兴趣
- • 下载所有课程资源,包括预先构建的风格化货车资产、48 张独特的 UE5 纹理贴图、10 种纹理风格化岩石变化、2 种带有风格化树皮纹理的树木模型、13 个风格化的 alpha 印章(用于使用树叶 PBR 地图集纹理贴图定制货车)、2 种用于地形的 PBR 无缝纹理和 3 种用于背景混音的音效。
说明
Substance Painter 至 Unreal Engine 5 大师班
在本次大师班中学习如何在 Substance Painter 和 Unreal Engine 中创建游戏资产
您想学习如何创建一个风格化的场景,其中有一棵茂密的树木和一辆马车,还有岩石和树叶装饰着浪漫的夜景吗?
“掌握 Substance Painter 和虚幻引擎 5 的艺术”将让你创建一个复杂的风格化马车,并在篝火场景中展示,通过设计和动画注入生命。
这将是一辆风格化的旅行车。是的,我的一些灵感来自典型的吉普赛旅行车,但我们的旅行车采用的是蒸汽朋克设计。
本课程将让您接触超过 16 小时的 3D 艺术。
通过 79 节课程学习如何构建复杂的虚幻引擎 5 (UE5) 场景。
本课程将带您了解专业人士使用的所有技术及其使用方法。虚幻引擎集成也将成为本课程学习目标的核心部分。
通过阅读本课程描述,您将发现:
– 您的下一个 3D 艺术、纹理和环境游戏设计里程碑;
– 您将通过“掌握 Substance Painter 和虚幻引擎 5 的艺术”获得什么,以及;
– 本课程如何将您的专业纹理和游戏设计技能提升到更高的水平。
加入本课程,参与超过 16 小时的学习游戏设计和专业纹理之旅。
纹理和材质
本课程是最新的课程之一,将使用最新技术为您带来 3D 行业的前沿内容,其中包括 3D 纹理。
了解 UDIM 贴图工作流程以及它为何具有如此重大的变革性。“掌握 Substance Painter 和 Unreal Engine 5 的艺术”还将重点介绍 3D 建模的基础,包括 UV 和贴图过程。课程的很大一部分内容是正确设置模型。高多边形和低多边形工作流程,不要忘记优化您的资产以创建三重 AAA 级模型。
我们从 Substance Painter 的基础知识开始,直至游戏行业使用的高级技术,开发专业的工作流程。了解有关投影绘画的所有信息,以添加细节,从而大幅缩短 3D 建模时间。
作为‘掌握 Substance Painter 和虚幻引擎 5 的艺术’的一部分,您将:
– 从头开始创建智能材料
– 使用蒙版、滤镜和生成器构建图层
– 使用烘焙照明技术
最重要的是,我们将只使用 Substance Painter 的默认材质。您不需要任何外部资源来创建您自己的材质。
照明与渲染
通过加入“掌握 Substance Painter 和虚幻引擎 5 的艺术”,您还将学习如何控制场景的美学灯光。
我们将深入了解 Substance Painter 中的灯光和渲染。
了解所有能让您的 3D 模型脱颖而出的强大渲染技术。您将了解发射图、光晕、阴影深度和环境光遮蔽等内容。
虚幻引擎 5:游戏引擎集成
我们将深入研究 Epic 的全新虚幻引擎 5。
通过“掌握 Substance Painter 和虚幻引擎 5 的艺术”,您将学习实时渲染游戏资产的基础知识。
我们将研究如何导入和使用专为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们为我们的风格化马车游戏资产创建材质。“掌握 Substance Painter 和虚幻引擎 5 的艺术”还将介绍如何设置文件以创建干净的 UI。您在这里学到的技能可以完全转移到您未来的所有构建中。
您还会发现独特的虚幻引擎 5 (UE5) 屏幕工具提示,它们会在您需要时准确弹出,为您提供有关该软件的完整介绍,从而增强您的学习体验。
首先,您将学习如何在 UE5 中正确导入和设置 3D 模型。您还将学习如何为我们的 UDIM UV 贴图创建虚拟纹理。
随着课程的进展,我们将解决 UE5 中更困难的方面。我将向您展示如何创建和设置您自己的树叶,并附带单独的动画。我们将研究透明度和设置材料以及顶点权重绘画,以使它们栩栩如生。
我们将在场景中添加粒子系统,以增添氛围,从围绕马车灯盘旋的简单萤火虫到像火烬这样更复杂的粒子。
就在您认为我们无法再在“掌握 Substance Painter 和虚幻引擎 5 的艺术”中再加更多内容时,我们还将介绍nanite – UE5 中的全新模拟系统。这将帮助您在未来通过轻松添加火焰和烟雾设置,让您的任何 3D 环境场景栩栩如生。
最后,在“掌握 Substance Painter 和虚幻引擎 5 的艺术”课程即将结束之际,我们还将介绍照明、天空穹顶和体积。这将确保您从头到尾完全了解如何设置 UE5 场景,释放您的潜力,创造您自己的令人惊叹的 3D 艺术环境。
还不确定吗?以下是我关于您将通过本课程学习到的令人兴奋的新事物的 6 点看法:
1. 使用UE5 Niagara粒子系统创建火焰模拟和萤火虫;
2. 从头开始创建具有运动的树叶并使用 Speed Tree;
3. 为树叶、地形等创建材质(例如,Speed Tree 材质定制、引擎内纹理调整)。
4. 使用 UDIM 技术对风格化资产进行纹理处理
5. 添加自定义贴花作为资产纹理
6. 在 Substance 中渲染资产并在 UE5 中创建环境演示视频
此课程面向哪些人:
- • 初级 3D 建模艺术家和游戏设计师渴望学习如何为风格化的马车添加纹理并将其放置在风格化的篝火场景中
- • 虚幻引擎 5 (UE5) 的爱好者,希望快速了解其新的和令人兴奋的变化
- • 初学者到中级 3D 建模者,希望将他们的建模提升到一个新的水平,并通过技巧和窍门改进他们的工作流程
- • 想要用树叶、动画、火焰和烟雾创造奇幻场景的风格化爱好者
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