Blender基础入门教程 Switching to Blender for Experienced Artists
在《资深艺术家转用 Blender》中,您将能够迈出这一步,最终转用 Blender!我们直奔主题,教您转用 Blender 所需的一切。我们涵盖了从学习 UI 和导航到使用建模工具、着色和纹理、雕刻、重新拓扑和循环渲染等所有内容!
如果您一直在寻找从 3ds Max、Modo、C4D 或 Maya 切换的机会,那么这是最适合您的课程!
了解 Blender
当您切换到 Blender 时,您可能已经注意到 Blender 与其他 3D 软件有很大不同。在本课程中,我们将介绍如何解决许多 Blender 怪癖以及如何接受 Blender 的工作方式。我们将带您了解所有奇怪之处,例如导航、使用相机以及如何高效使用 Blender。
理论与实践相结合
本课程分为两个主要部分:快速入门和制作斧头!在快速入门中,您将学习如何使用 Blender。我们在简明扼要的视频中介绍了您需要了解的基本工具。在制作斧头中,我们将带您从头到尾学习如何制作斧头,从多边形建模、UV 映射、雕刻、着色到最终的照明和渲染。在本课程结束时,您将能够在自己的项目中使用 Blender,充分利用这款出色的 3D 软件。
他们说
“我从事游戏艺术工作超过 15 年,切换到 Blender 可能是我经历过的最具影响力的软件切换。我只希望在我切换时能有这本指南!”
– Paul,游戏艺术讲师
关于您的导师
Henning Sanden 是 FlippedNormals 的联合创始人,多年来教授过许多有关 Maya 和 Blender 的课程。在他的职业生涯中,他曾为《加勒比海盗》、《蝙蝠侠大战超人》、《环太平洋:雷霆再起》和《异形:契约》等电影创作过英雄角色。
包含的文件
- 54 个高清视频文件
- 源文件
- 课程概述 PDF
技能水平
完全不需要 Blender 知识!我们假设您已经了解现有的 3D 软件,并且想要切换。如果您想要完整的初学者系列,我们推荐Blender 简介。
使用的软件
- 搅拌机 2.92
章节列表
Blender 快速入门
01 – Blender 有何不同
02 – UI 概述和导航
03 – 更改默认值
04 – 最佳插件
05 – 添加对象和操作
06 – 对象模式与编辑模式
07 – 选择和可见性
08 – 直接建模工具
09 – 3D 光标
10 – 原点
11 – 变换方向和枢轴
12 – 捕捉
13 – 修改器
14 – 重新拓扑
15 – UV 映射
16 – 图像平面
17 – 雕刻
18 – 大纲视图
19 – 组
20 – 处理数据
21 – 清理场景
22 – 导入、导出、链接和附加
23 – 导出到 Maya
24 – ZBrush 到 Blender
25 – 动画基础
26 – 动画齿轮
27 – 形状键
28 – 渲染选项卡设置
29 – 渲染概述
30 – 材质基础知识
31 – 着色器编辑器
32 – 渲染技巧
33 – 照明
34 – HDRI
35 – 渲染过程
制作斧头
01 – 图像平面
02 – 斧头草图
03 – 刀片草图
04 – 皮带草图
05 – 手柄细化
06 – 刀片细化
07 – 皮带细化
08 – UV
09 – 刀片雕刻
10 – 手柄表面处理
11 – 刀片表面处理
12 – 皮带表面处理
13 – 岩石拓扑
14 – 岩石 UV
15 – 岩石雕刻
16 – 岩石表面处理
17 – 相机设置
18 – 照明和渲染
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