UE4面向美术的3D数学材质
核心原理
本套教学是一个偏向原理的UE4材质教学。
课程简介
本套教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。
教学一共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。
本着授人以渔的出发点,教学不仅仅详细讲解这些节点和技术的原理,也包含大量的思维拓展及案例讲解来配合学习,所介绍到的知识点足以制作绝大部分常见材质效果。
本套教学定位为入门级,适合数学基础薄弱的美术人员观看,也适合对实时渲染的基础图形学原理有兴趣的CG新人观看。
课程截图
课程目录
第一章_纹理与材质基本概念 0101_纹理与材质 0102_纹理尺寸与Mipmaps 0103_纹理文件格式及纹理压缩 0104_纹理通道与sRGB 0105_前向渲染与延迟渲染 0106_遮蔽剔除和半透明材质第二章_前置知识点讲解 0201_向量和颜色 0202_了解向量的数学运算 0203_Time、Debug 0204_材质与材质实例 0205_静态开关 0206_新版材质单通道显示红色问题第三章_纹理采样及UV 0301_什么是采样? 0302_UV缩放平移 0303_UV选区采样1 0304_UV选区采样2 0305_UV旋转、扭曲 0306_极坐标第四章_材质的数学运算 0401_四则运算 0402_ComponentMask、Append 0403_Floor、Ceil 0404_Frac、Fmod 0405_LinearInterpolate 0406_Abs、Clamp、OneMinu 0407_Sine、Cosine 0408_Max、Min 0409_Round、Sign、If 0410_Power 0411_DotProduct 0412_综合案例_消融 0413_综合案例_水波 0414_综合案例_还原PS图层混合运算第五章_初探方向与法向 0501_CameraVector 0502_ReflectionVector 0503_VertexNormal 0504_PixelNormal 0505_综合案例_点积菲尼尔效果 第六章_距离、坐标、深度 |
0606_Object_Radius 0607_ObjectOrientation 0608_ScreenPosition 0609_TransformVector 0610_Distance 0611_PixelDepth 0612_SceneDepth 0613_Depth_Fade 0614_综合案例_滚动信息条 0615_综合案例_科幻封锁线 0616_综合案例_镭射材质 0617_综合案例_虹光玻璃第七章_顶点色 0701_什么是顶点色 0702_顶点颜色绘制、导入引擎 0703_案例_瓷砖破损积水第八章_顶点偏移动画 0801_顶点着色器 0802_物体位移、缩放动画 0803_物体旋转、跳跃动画 0804_贴图、顶点色和遮罩 0805_综合案例_炫光球第九章_置换、视差、像素深度偏移 0901_置换原理及应用案例 0902_视差原理及应用案例 0903_像素深度偏移原理及应用案例 0904_视差案例_虚拟隧道第十章_材质函数 1001_什么是材质函数_01 1002_什么是材质函数_02 1003_解析官方材质函数 十一章_材质参数集 十二章_光照函数材质与贴花材质 十三章_屏幕后期材质入门 十四章_展览馆 |
资源下载
下载价格15 下载币
VIP免费
立即购买1.本站所有资源均为网络收集用户投稿,如有侵权请及时与本站联系删除!
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/the-core-principles-of-ue4-3d-digital-materials/,未经允许不得转载。
评论0