MaYa+ZBrush 3d动画角色拓扑教程 Topology for Animated Characters
了解如何使用干净的拓扑结构为动画构建完整的角色。在动画行业中担任建模师不仅能让您灵活应对,而且在艺术和技术方面也要求很高。在 João Victor 主持的 2 小时研讨会上,他曾参与制作皮克斯的《头脑特工队 2》等电影,他将演示动画角色建模的技术方面,包括确保动画时正确变形的干净模型所需的非常重要的拓扑解决方案。
这个综合研讨会从基础知识开始,然后逐步讲解使用 Maya 和 ZBrush 的更高级技术。对于 João 来说,拓扑任务就像具有挑战性的游戏;艺术家需要为不同的角色创建独特的解决方案,以创建尽可能高效的网格。建模者所做的工作对于角色的成功至关重要,因为它们会通过动画管道供各个部门使用。João 不仅讨论了专业建模团队在工作室环境中为其他部门准备网格时考虑的重要拓扑概念,还提供了专业的技巧和窍门,供您用于个人和工作室项目。
时长:1小时55分钟
格式:高清 1920×1080
软件:MAYA , ZBrush
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