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Udemy – Animating in Unity
Unity 动画制作教程 Udemy – Animating in Unity
了解如何使用 Cinemachine、Animation Rigging、Unity Timeline 和 Animator 窗口在 Unity 中创建动画
学习内容
- 使用 Unity 时间轴掌握动画技术
- 使用 Cinemachine 控制摄像机
- 对 Animation 绑定充满信心
- 使用 Inverse Kinematics 制作动画
- 使用动画约束和目标
- 了解如何创建自己的混合形状
- 在标准、URP 和 HDRP 模板中创建完整的项目
- 创建从空白画布到行业标准质量的场景
要求
- 课程中使用的所有软件和资源都是免费的
- 您需要一台能够运行 Unity 游戏引擎的计算机
- 您至少需要 10GB 的可用硬盘空间
描述
在本课程中,您将通过完成四个项目来学习各种动画技术和概念。
项目 1 – Monolith (标准 3D 模板)
我们将创建月球表面、地球并导入空间站,以通过动画过场动画创建太空飞行。我们将使用多个摄像机,并使用 Unity 时间轴在它们之间制作动画。我们将查看节奏和时间,以获得与背景音乐的节奏相匹配的图像。
项目 2 – Speed Tournament(通用渲染管道 (URP) 模板)
我们将创建一个逼真的环境,并导入赛道和赛车,为赛车风格的游戏创建动态动画过场动画。这些镜头将更加动态和令人兴奋,我们将使用 Cinemachine 创建这些镜头。我们将使用带轨道的虚拟摄像机和推车摄像机。我们将物理元素与关键帧动画相结合。我们将了解创建令人印象深刻的慢动作效果的技术。我们将混合不同的后期处理效果,以创建景深镜头、镜头光晕等,使动画具有 AAA 级质量的感觉。
项目 3 – Shootout(高清渲染管道 (HDRP) 模板)
我们将设置一个低多边形沙漠场景,其中包含涉及三个牛仔角色的牛仔枪战。我们将使用 Animation rigging 包来设置多个约束,以使用反向运动学 (IK) 控制牛仔角色。我们将合并两个骨骼 IK、位置约束、旋转约束、注视、父约束和手指 IK,为每个角色创建一个流畅的动画绑定,以便轻松制作复杂的角色动画。我们将继续使用 Cinemachine 来创建讲述短篇故事的镜头。
项目 4 – 混合形状(标准 3D 模板)
使用预制角色,我们将在 Blender 中为面部和衣服创建自己的混合形状。然后,我们将角色和动画导入 Unity 并分配正确的头像。我们将对角色的面部表情进行动画处理,这次我们将使用 Animator 窗口创建动画的非线性结构,这些动画结构由由 C# 脚本控制的参数控制。这将使最终动画更具交互性。
您可以按照自己喜欢的任何顺序完成项目,以发展不同的技能。
在本课程结束时,您将掌握广泛的技能和技巧,这些技能和技巧将使用 Unity 实时游戏引擎改进您自己的动画剪辑场景和动画电影。
为什么不今天报名,我期待着在我的课程中见到你。
音乐:
MaxKoMusic 的史诗故事
被月之钥附魔
由 free-stock-music 推广的音乐
本课程适合谁:
- 任何想要了解有关使用 Unity 进行实时动画的更多信息的人
- 任何想学习 Cinemachine 的人
- 任何想要学习如何使用 Animation Rigging 包的人
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