UE游戏角色复活弹药拾取特效教程 UE5 Sci-Fi VFX Series – Part 1 – Respawn & Ammo Pickup VFX
为游戏制作创建实时视觉特效并制作原型
你将会学到的
- 使用当前视频游戏工作室制作流程实践在 UE5 中创建实时 VFX
- 了解使用 Blender、Houdini、Substance Designer 和 EmberGen 创建 FX 资源
- 使用行业技术进行 FX 创建,精通虚幻材质
- 创建蓝图逻辑和 Niagara 系统以在游戏中执行 FX
要求
- 虚幻基础知识
- 具有建模、创建纹理和模拟的初级经验。
说明
这是由 3 部分组成的系列中的第 1 部分,您将学习如何从概念中获得效果,为游戏实施做好准备。您将了解我的制作流程,该流程已在我的 AA 和 AAA 游戏制作中的许多 FX 中使用。
您将学习如何在行业软件包中创建资产并正确准备将其导入到虚幻中,同时考虑到优化和性能。然后,您将学习不同的技术来构建简单到复杂的 FX 材质,这将为您提供大量控制,以满足游戏玩法和艺术指导的需要。这些材料还将通过使用精心规划的参数和绑定与 Niagara 和蓝图进行通信。
本课程还将向您展示如何构建蓝图逻辑原型,使您能够将效果连接到角色、道具和武器,以便在游戏就绪的健身房中运行它们,以正确测试功能、计时、游戏通信和可视化,以满足您的需求。艺术方向。
您将收到一个项目文件,其中包含可与本课程一起使用的游戏就绪资产。您还将获得才华横溢的布莱恩·迈克尔·富勒 (Brian Michael Fuller) 提供的乐谱和声音设计元素,以便与您的效果挂钩,形成完整且全面的原型。您将拥有的资源将模拟在制作中与其他学科合作的感觉。
这是一门功能丰富的课程,在本系列结束时,您应该对如何为游戏制作实现 AAA 质量的 FX 拥有更高级的知识。
此课程面向哪些人:
- 高级初学者到中级
- 那些希望在游戏行业找到视觉特效艺术家工作的人
- 希望在虚幻中进一步发展技能的视觉特效艺术家
- 希望转向虚幻并了解游戏制作流程的视觉特效艺术家
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/ue5-sci-fi-vfx-series-part-1-respawn-ammo-pickup-vfx/,未经允许不得转载。
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