UE5科幻特效系列第2部分 镭射等离子冲击波特效教程 UE5 Sci-Fi VFX Series – Part 2 – Laser & Plasma Blaster VFX - GFXHUB

UE5科幻特效系列第2部分 镭射等离子冲击波特效教程   UE5 Sci-Fi VFX Series – Part 2 – Laser & Plasma Blaster VFX

为游戏制作创建实时视觉特效并制作原型

你将会学到的

  • 使用当前视频游戏工作室制作流程实践在 UE5 中创建实时 VFX
  • 在 Houdini 和 EmberGen 中创建模拟,以优化和游戏制作就绪的工作流程
  • 使用 Blender 和 Substance Designer 创建高质量和游戏就绪的纹理和网格
  • 创建蓝图逻辑和 Niagara 系统以在游戏中执行 FX
  • 深入研究在 UE5 中创建 VFX 材质的更先进技术

要求

  • UE5 科幻 VFX 系列 – 第 1 部分 – Respawn 和弹药拾取 VFX(推荐)
  • 本课程并不完全需要学习第 1 部分,因为项目文件也将在第 2 部分中提供。但是,如果您决定直接跳到第 2 部分,您将错过本课程第 1 部分中的一些内容。

说明

这是由 3 部分组成的系列中的第 2 部分,您将学习如何实现从概念到完成的效果,并为游戏实施做好准备。您将了解我的制作流程,该流程已在我的 AA 和 AAA 游戏制作中的许多 FX 中使用。

在第 2 部分中,您将更多地关注武器特效、它们如何与世界互动、从玩家逻辑和动画蒙太奇中生成,并更深入地了解视频游戏制作实践。我们将通过蓝图逻辑深入研究使用各种射弹和碰撞响应。我们将解决处理射弹的不同方法,并重点关注故障排除方法,以帮助更好地解决生产环境中可能出现的问题。

我们将更深入地研究材料,探索更具挑战性的创建 FX 的技术。包括 FX 网格上的多个 UV 贴图,仅使用一个参数对枪口闪光进行动画处理,创建更多材质函数并公开动态和标量参数,以便在我们的 Niagara 系统中使用更深入的动画实践。

我们还将处理 Houdini 和 EmberGen 中的模拟。我们将向您展示如何打包和导出翻页书纹理,以帮助您保持优化和性能,同时仍然提供高质量的游戏效果。如果您无法访问所使用的任何外部软件包,课程中将提供所有最终纹理和网格。

虽然我建议从第 1 部分开始,但如果您选择跳过它,您仍然会收到与本课程一起使用的项目文件。将会有一些从第 1 部分继承下来的事情,但您仍然应该能够在没有它们的情况下进行管理。

第 2 部分是本系列中内容最丰富的部分,将提供功能丰富的学习体验,让您对如何为游戏制作实现 AAA 质量 FX 拥有更高级的知识,以便您可以创建令人惊叹的作品集一定会引起招聘人员的注意。

此课程面向哪些人:

  • 那些希望在游戏行业找到视觉特效艺术家工作的人
  • 希望在虚幻中进一步发展技能的视觉特效艺术家
  • 希望转向虚幻并了解游戏制作流程的视觉特效艺术家
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发布时间:2024/02/24
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:11GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/ue5-sci-fi-vfx-series-part-2-laser-plasma-blaster-vfx/,未经允许不得转载。
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