UE5科幻特效系列 第3部分 能量盾和手榴弹特效教程 UE5 Sci-Fi VFX Series – Part 3 – Energy Shield & Grenade VFX
为游戏制作创建&原型实时视觉特效
学习内容
- 使用当前的视频游戏工作室制作管道实践在 UE5 中创建实时 VFX
- 熟练掌握 Unreal 材质,使用行业技术进行 FX 创作
- 创建蓝图逻辑和 Niagara 系统,以便在游戏中执行 FX
- 以模块化方式创建材质,以加快迭代和更改速度
- 将 Niagara Beam 发射器与蓝图结合使用,创建动态闪电 VFX
要求
- 对虚幻材质、蓝图和 Niagara 系统有基本的了解。
- 已经学习了UE5科幻VFX系列 – 第二部分 – 激光和等离子冲击波VFX(强烈推荐,需要那些资源)
描述
这。是。It. Part 3 (第 3 部分) 和 UE5 游戏制作科幻 VFX 系列的最后一章。我们要轰轰烈烈地出去。我们将使用 Energy Shield 深入研究更高级的材质工作,并在我们的蓝图和 Niagara 系统中为 Energy Shield 制作 VFX 原型的更深入方法。
首先,我们将专注于创建我们的科幻能量护盾并连接我们的自动化炮塔 VFX。
重点将放在通过详细的动画蒙版创建更复杂的材质,并实现基于模块化的结构以加快迭代和更改,以便在艺术指导和游戏需求之间取得平衡。我们将通过从 Player Character 创建生成逻辑来将该部分包含在蓝图中。我们将努力定义适当的碰撞逻辑,并通过时间轴驱动某些材质参数,以动画化我们的盾牌启动和关闭。当然,我们将确保为我们的炮塔连接所有 VFX,以正确测试我们的盾牌对敌人的攻击。
在最后一部分,我们将制作一个真正令人满意的脉冲手榴弹。
我们将重复使用我们在课程第 2 部分中从 Laser Beam 和 Plasma Blaster VFX 创建的资产。如果您错过了该部分,您仍然可以继续学习,但您将缺少本课程中将大量使用的资源。但是,如果您想填补空白并应用您已经拥有的知识,您可以创建自己的。通过在 Niagara 系统中公开参数,我们将从创建蓝图方法来为闪电弧创建动态变化的打击点,从而获得很多乐趣。我们将进行一些初步测试,以确保我们的横梁正常工作。
然后,我们将为 Niagara 系统中的闪电弧线添加更多细节,为它们提供更多形状和动态动画。我们甚至会在奖励部分探索一些额外的材质逻辑,创建一个函数来确保我们的光束在不同距离上的发射值保持一致。
在第 3 部分结束时,您不仅会拥有一些非常酷的作品集,而且会更好地了解如何利用虚幻材质、蓝图和 Niagara 系统的强大功能来创建许多其他 VFX 并制作原型。
本课程适合谁:
- 高级初级到中级
- 那些想更深入地了解如何在 Unreal 中为游戏创建 VFX 的人
- 希望切换到 Unreal 并了解游戏制作流程的 VFX 艺术家
- 那些想要为视频游戏开发做好生产准备的人
- 那些希望在游戏行业找到一份 VFX 艺术家工作的人
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