Blender终极3D角色建模教程 Ultimate character creation in Blender From beginner to pro
有关如何使用 Blender 建模、纹理和装配专业 3D 角色的完整指南!
学习内容
- 如何在 Blender 中导航并识别工作区。
- 能够识别不同的 3D 建模技术。
- 如何放置参考图像,这些图像将用作 3D 角色建模的指南。
- 使用长方体建模技术创建具有基本形状的硬曲面角色。
- 使用多边形建模技术创建简单的有机角色。
- 如何使用以非破坏性方式影响对象几何体的修改器。
- 如何使用多边形建模技术和曲线建模方法对具有专业外观的人类角色进行建模。
- 创建材质并将其分配给模型。
- 了解如何将 3D 网格展开到 UV 贴图中。
- 如何组织和导出 UV 布局,以便以后将其用作绘制纹理的指南。
- 了解如何使用着色器编辑器并识别某些节点。
- 应用纹理图像和 PBR 贴图以创建不同的材质。
- 生成组合节点的程序纹理以组合新的着色器。
- 使用 shape 键修改 3D 网格,以便为角色提供面部表情。
- 开发一个允许角色移动的绑定(添加骨骼)。
- 使用驱动程序调整 Shape 键的值,并为骨骼控制器提供一些约束。
- 确定正向运动学和反向运动学之间的区别。
- 设计形状以使控制骨骼更具吸引力和直观性。
- 如何为网格分配自动权重以及如何手动绘制权重。
- 能够在绑定完成后为角色设置姿势和动画。
要求
- 能够使用能够运行 Blender 2.9 或更高版本的计算机。
- 建议使用三键鼠标,但这不是强制性的。
- 需要具备 Blender 或任何其他 3D 软件的基本知识,但并非完全必要。您将学习本课程所需的所有工具。
描述
欢迎来到“Blender 中的终极角色创建:从初学者到专业人士”。
在本课程中,我们将使用开源 3D 软件 Blender 来学习如何以专业的外观对 3D 角色进行建模、纹理和装配。
- 我们将首先概述 Blender 界面,以便我们熟悉它以及开发课程所需的所有工具。我们将了解所有非常基本的知识,如何在视口中导航,操作场景中的对象并学习一些快捷方式,以便我们可以更有效地使用该软件。
- 当我们快速完成 Blender 基础知识的学习后,我们实际上将开始创建一些角色。我们的第一种 3D 建模方法是使用盒体建模技术,这将使我们能够对硬表面角色进行建模,我们将使用参考图像和一些原始的 3D 形状来创建机器人。
- 然后我们将创建第二个角色,即 Mouse。在这里,我们将使用多边形建模技术,该技术允许我们对有机角色进行建模。
- 对于我们的最后一个也是最大的项目,我们将创建一个人类角色。我们将使用两种技术,多边形建模和曲线建模方法。我们将确保为动画使用适当的边缘流,我们将从头开始对面部、身体、手、脚、头发、衣服和鞋子进行建模。
- 完成对人类的建模后,我们将继续展开角色的所有部分,创建其 UV 贴图,以便稍后对其进行纹理处理。对于着色阶段,我们将学习可用于创建材质的不同方法,例如在其他数字绘画软件中绘制纹理、应用互联网上找到的纹理、创建和应用 PBR 贴图、创建程序纹理以及使用 Blender 自己的纹理绘制工具。
- 稍后,我们将继续进行索具部分。我们将能够使用形状键、带有驱动因素和约束的骨骼创建面部绑定,这样我们的人类角色就可以获得一些面部表情。然后,我们将通过添加骨骼并按照正确的方法使它们移动来创建身体绑定,我们将了解正向和反向运动学之间的区别,并且我们将使用控制器来让我们为角色设置姿势。之后,我们将让骨骼看起来更好看,这样装备就会变得更有吸引力,使用起来更直观。
- 最后,我们将自动将权重从绑定分配到网格中,我们还将学习如何使用 Blender 中的 Weight Paint 工具手动绘制权重,以便我们可以根据需要更改骨骼的影响。
- 最后,当所有这些完成后,我们将能够摆出我们的角色的姿势,并且我们将准备好将我们的人类角色用于动画目的!
因此,如果您希望能够为动画创建自己的 3D 角色,那么这是适合您的课程!
在课程结束时,您将接受完整的培训,并将具备在 Blender 中构建自己的角色所需的所有技能。
本课程内容超过 30 小时,视频超过 200 个,一位老师只想与其他 3D 艺术家分享她的知识。
本课程适合谁:
- 对 3D 建模和动画世界感到好奇的人。
- 愿意学习如何创建具有专业外观的 3D 角色的人。
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