UModeler 是 Unity 的扩展功能,可以让您轻松快速地制作模型和原型。使用 UModeler,您可以制作静态网格资源以及游戏关卡原型,无需任何其他外部 DCC 工具。此外, UModeler 不仅支持小工具的建模,还支持基于草图的建模,让您可以在平面上绘制 2D 形状,然后使用直观的方式将它塑造成 3D 形状。任何多边形都会自动三角形化,即使内部包含孔洞,也会被输入渲染管线。这将节省您的大量时间。UModeler 包含约 90 种用于建模的工具,这将使您能够在 Unity 中轻松地创建、转换和编辑模型。
使用 UModeler 可以做什么
· 从低多边形网格到相当复杂的网格3D 建模。
· 原型创建。
• 通过 Meshfilter 组件修改网格。
· 使用 UV 编辑器进行纹理贴图。
· 2D 绘制。
• 还有更多其它功能。
功能
建模
提供了以下强大的多种建模工具。
• 小工具包的转化/旋转/缩放顶点/边缘/多边形
• 通过斜面和跟从工具来塑造曲线模型
• 基于参数的原始形状,让您制作任何尺寸的形状。
· 推/拉工具允许您从一个平面切割出一个 3D 形状。
• 修复工具 – 橡皮、桥梁填充、崩溃、对齐、翻转和扁平工具。
• 合并工具 – 组合对象/多边形/顶点,布尔工具。
·镜像工具 – 每个修改都会镜像到镜像平面的另一端。
·选择工具 – 全选/不选、孤立、循环、圆环、反选和增加工具。
• 切割工具 – 切割、环切、修剪工具。
·表面工具 – 材料、UV变换和平滑群组工具。
绘制
UModeler 具有强大而直观的绘制工具,可以创建一个超越三角形和四边形的 2D 形状。新手和高级用户都会喜欢绘制任何多边形甚至是孔洞的能力。
· 自动的智能三角形化,无需创建其他顶点。
· 基于拓扑学的简单多边形(点击此处了解更多关于简单多边形的信息)。
· 背景光标快照让绘制变得小菜一碟。
· 线、平行线、弧形、矩形、圆角矩形、圆盘、楼梯侧面的绘制工具都已经提供。
· 好用的嵌入工具,使您可以绘制一个形状的更大或更小版本,并保持两个形状之间等距。也支持多个嵌入
兼容性
· ProBuilder – ProBuilder 网格的有序转化
• Polybrush – 使用 Polybrush 对 UModeler 网格无缝编辑。
UV 贴图
UModeler 具有UV贴图的核心功能。
· 通过转化/旋转/缩放/矩形小工具进行 UV/边缘/多边形/岛屿变换。
· 平面/视图和立方体展开。
· 自动检测重叠的边缘。
· 全选/不选、反选和循环选择工具 · 翻转、90度旋转和对齐工具。
· 修复和移动修复工具。
· 崩溃工具。
快速原型制作
使用上面介绍的建模和绘制工具,原型制作就没有丝毫问题
无缝的网格编辑
从其他 DCC 工具导入的网格只需添加 UModeler 组件即可修改和编辑。
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