Unity过场动画大师级电影动画和预告片教程 Unity Cutscenes Master Cinematics Animation and Trailers
使用 Cinemachine 和 Timeline 等高级 Unity 工具创建交互式过场动画、设计史诗级 Boss 大战和制作电影预告片
您将学到什么
- 通过制作令玩家惊叹的电影场景来提升您的游戏开发技能。
- 利用 Unity 的 Cinemachine 魔法来实现令人惊叹的摄像机移动。
- 使用时间轴和动画工具制作流畅的动画序列。
- 设计可无缝重现到游戏中的交互式过场动画。
- 通过动态摄像头和杀手特效打造史诗般的 Boss 大战。
- 精心制作预告片,让观众目不转睛。
- 解锁专业级后期处理技巧,获得电影级效果。
- 使用 Animator 和 NavMesh 魔法增强场景过场交互性。
关于 课程
准备好创造让玩家震撼的电影瞬间了吗?
做好准备,因为这门课程是释放 Unity 全部潜力的终极助力。我们将深入制作叙事驱动的时刻和史诗般的预告片,让您的游戏令人难忘。
您将掌握 Unity 的 Cinemachine、Timeline 和 Animation 工具,制作可与大制作游戏媲美的电影序列。没有过场动画经验?没问题!
您将通过进入Unity 的动画窗口来开始制作一堆人形动画。您将涉足后期处理并构建一个很酷的角色灯光装置,让您的场景像稀有的战利品一样引人注目。这一切都是为了从 Unity 的核心系统中榨干每一点 XP。
亲身体验 Unity 的时间轴,将角色和摄像机动画化,达到电影级的完美效果。告别笨重的动作,享受流畅、专业级的动画,让您的叙事更上一层楼。
您将通过为角色制作摄像机装置掌握 Cinemachine 基础知识。探索 Unity 提供的所有主要摄像机系统,包括移动摄影车、清晰镜头和目标组摄像机。不再有静态镜头 – 是时候释放动态电影摄影了,让您的游戏感觉像 AAA 级游戏。
为刺激肾上腺素的 Boss 战斗部分做好准备。为忍者设置摄像机和动画,以电影风格捕捉每个充满动作的角度。然后,通过拆解 Unity 的绑定示例来创建自己的 Boss 角色动画。
接下来是角色选择场景。您将在时间轴中设置角色并制作其动画序列的原型。微调每个细节,让您的角色和野兽轰轰烈烈地进入场景——将其视为游戏的史诗入口动画。
最后,我们将通过电影预告片来推动您突破技术和创意界限。您将经历原型设计、改进和打磨阶段,以创造出您从未尝试过的东西。这一切都是为了解锁您技能组合中的新成就。
最后,将预告片重新整合到角色选择场景中,确保从头到尾都有电影般的体验。这不仅仅是制作过场动画,而是打造一段身临其境的旅程,让玩家不断重生。
本课程非常适合准备进入下一阶段的游戏开发者。如果您已经掌握了 Unity 的基础知识并且对讲故事充满热情,那么您就来对地方了。
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