UE5森林地形自然环境场景制作全流程教程 Unreal Complete Scene – Forest Environment
在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建森林环境。
从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上进行最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea 装饰场景背景的地形(可选),我们将创建所有必要的着色器以获得最高质量。我们将使用 Movie Render Queue 完成 4k 渲染。更多详情如下。
我将学到什么?
在 Speedtree 9 中:
- 使用混合逻辑创建多个次世代树(使用 Nanite 的结构,使用常见的 LOD/Imposter 的树叶)
- 创建用作纹理的 3D 分支
- 创建图集以将多个部分合并到单个纹理中
- 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
在 UE5 中:
- 用于树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。
- 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成植被。
- 完整的合成(程序放置、照明、视觉特效…
- 使用 Movie Render Queue 创建渲染
在 Quixel Mixer 中:
- 在 UE5 中创建多个高级纹理,带和不带动画水坑
- 使用正确的打包纹理导出
在 Gaea 中:
- 创建一些地形,用于装饰场景的背景
- 导出蒙版以将其用于 UE5 中的纹理
在 Photoshop 中:
- 替换某些纹理的颜色
- 提高质量
- 组合蒙版
有哪些章节可用?
- 白杨树(完整创建) – (7h26)
- 树皮与树叶高级着色器 – (2小时35分)
- 松树 (完整创建) – (6h55)
- 白杨和松树的变体和树苗 – (3小时)
- 复杂地形着色器和Quixel混合器纹理(UE5.1)- (4h47)
- 地面植物 (Speedtree 9) – (7 小时 25 分)
- 场景创建(第 1 部分) – (2 小时 52 分)
- 远距离地形 + 着色器 (Gaea / UE5.1) – (1 小时 10 秒)
- Megascans 高级着色器 (UE5.1) – (1 小时 05 分)
- 场景创建(第 2 部分) (UE5.1) – (7 小时 27 分)
- 贴花着色器 (UE5.1) – (51 米)
- 在树叶上添加风 (Speedtree 9 / UE5.1) – (1 小时 24 秒)
- 简单颗粒(环境尘埃/移动花粉…(UE5.1) – (40 分钟)
- 场景创建(第 3 部分) (UE5.1) – (1 小时 10 分)
- 使用影片渲染队列进行渲染 (UE5.1) – (1 小时)
我将得到什么?
- ~51 小时的分步视频教程
- 单独的可下载章节 (.zip)
- 1080/30fps 分辨率
使用的软件:
- Speedtree 9.1.2 或更高版本
- 虚幻引擎 5.1
- 3D 建模器(Blender、3ds Max、Maya 等)
- 照片/图像编辑软件 (Photoshop, Gimp…)
- Quixel Mixer 2022 年
- Gaea 1.3.2 (可选)
水平:
任何想要学习、提高或修复他们在环境创建方面的技能的人。
先决条件:
- 拥有一台运行 Windows 10 (64 位) / 未在 Windows 11 上测试的计算机
- Winrar 或 7zip 解压缩文件
- Unreal Engine 基础知识
教程说明:
- 格 式:MP4
- 工 程:包含工程文件
- 所用软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Quixel Mixer 2022、Gaea
- 分 辨 率:高清1920×1080
- 时 长:51小时
- 语言字幕:中文字幕
- 大 小:36.5GB
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-complete-scene-forest-environment/,未经允许不得转载。
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