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Unreal Complete Scene – Old West Environment
虚幻完整场景旧西部环境制作教程 Unreal Complete Scene – Old West Environment
在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。
从使用 Speedtree 9.4 创建植被到 UE5.1(5.2 可用时)上的最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)装饰场景背景的地形,并且我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。建筑和道具来自老西部学习项目。更多详细信息如下。
使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。
我会学到什么?
在 Speedtree 9.4 中:
- 使用混合逻辑创建若干下一代叶子树(具有 Nanite 的结构和具有常见 LOD/Imposter 的叶子)
- 创建 3D 分支用作纹理。
- 创建一个图集以将多个部分组合在一个纹理中。
- 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
在虚幻引擎5中:
- 用于树干、树叶、地形、Megascans 资产和水的复杂着色器。
- 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶。
- 完整的构图(程序布局、灯光、视觉特效……)
- 使用影片渲染队列创建渲染
在 Quixel 混合器中:
- 在 UE5 中创建带有或不带有动画水坑的多个高级纹理
- 使用正确的打包纹理导出
在盖亚:
- 创建一些地形来装饰我们的场景背景
- 导出蒙版以将其用于 UE5 中的纹理
在 Photoshop 中:
- 替换一些纹理的颜色
- 提升品质
- 组合蒙版
我会得到什么? (每周更新)
- 约 49 小时的分步视频教程
- 单独的可下载章节 (.zip)
- 1080/30fps分辨率
使用的软件:
- 第 4 章之后的 Speedtree 9.3 和 9.4
- 虚幻引擎 5.1(第 5.5 章中的 5.2 切换)
- 照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp…)
- Quixel 混合器 2022
等级:
- 任何想要学习、提高或修复环境创建技能的人。
先决条件:
- 拥有一台装有 Windows 10(64 位)的计算机/未在 Windows 11 上进行测试
- Winrar 或 7zip 解压文件
- 虚幻引擎基础知识
- 即使没有要求,最好也参加过终极森林环境课程
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