虚幻完整场景旧西部环境制作教程 Unreal Complete Scene – Old West Environment - GFXHUB

Unreal Complete Scene – Old West Environment

虚幻完整场景旧西部环境制作教程 Unreal Complete Scene – Old West Environment

在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。

从使用 Speedtree 9.4 创建植被到 UE5.1(5.2 可用时)上的最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)装饰场景背景的地形,并且我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。建筑和道具来自老西部学习项目。更多详细信息如下。

使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。

我会学到什么?

在 Speedtree 9.4 中:

  • 使用混合逻辑创建若干下一代叶子树(具有 Nanite 的结构和具有常见 LOD/Imposter 的叶子)
  • 创建 3D 分支用作纹理。
  • 创建一个图集以将多个部分组合在一个纹理中。
  • 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。

在虚幻引擎5中:

  • 用于树干、树叶、地形、Megascans 资产和水的复杂着色器。
  • 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶。
  • 完整的构图(程序布局、灯光、视觉特效……)
  • 使用影片渲染队列创建渲染

在 Quixel 混合器中:

  • 在 UE5 中创建带有或不带有动画水坑的多个高级纹理
  • 使用正确的打包纹理导出

在盖亚:

  • 创建一些地形来装饰我们的场景背景
  • 导出蒙版以将其用于 UE5 中的纹理

在 Photoshop 中:

  • 替换一些纹理的颜色
  • 提升品质
  • 组合蒙版

我会得到什么? (每周更新)

  • 约 49 小时的分步视频教程
  • 单独的可下载章节 (.zip)
  • 1080/30fps分辨率

使用的软件:

  • 第 4 章之后的 Speedtree 9.3 和 9.4
  • 虚幻引擎 5.1(第 5.5 章中的 5.2 切换)
  • 照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp…)
  • Quixel 混合器 2022

等级:

  • 任何想要学习、提高或修复环境创建技能的人。

先决条件:

  • 拥有一台装有 Windows 10(64 位)的计算机/未在 Windows 11 上进行测试
  • Winrar 或 7zip 解压文件
  • 虚幻引擎基础知识
  • 即使没有要求,最好也参加过终极森林环境课程
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发布时间:2024/07/21
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:36GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-complete-scene-old-west-environment/,未经允许不得转载。
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