虚幻引擎5.6 - 使用Lyra构建角色扮演游戏教程

Udemy – Unreal Engine 5.6 – Build an RPG using Lyra Framework

虚幻引擎5.6 – 使用Lyra构建角色扮演游戏教程

我们正在进行 Lyra 系列的第二门课程。

在本课程中,你将学习使用虚幻引擎5.6中的Lyra框架构建自己的单人RPG游戏的技巧。

课程目前在 Release-1 中。本课程将在后续版本中更新新功能。

本课程是循序渐进的,切中要害。将从头开始创建一个新的游戏功能插件 RPGCore。

通过使用实际用例使用 Lyra 框架中的不同功能,您将获得非常好的动手体验。

除了 Lyra 框架,您还将学习自定义市场资产、将级联效果转换为 Niagara 的创新技术,并在我自己创建的专业级创建自动化工具中使用。我提供了我的 Ulag-Snap 和交换工具(通用模块化资产自动化)完全免费用于学习目的。它是一个基于蓝图的工具,你可以对其进行研究。

版本 1 中的当前功能

  1. 一个基于轻量级 Lyra 的运动系统,它使用来自 Mixamo 的基于 Root Motion 的动画。武器的不同动画层。
  2. 了解如何修改和自定义骨架网格体,以及如何创建武器。
  3. 添加 RootBone 并重定向不同骨架网格体的动画。
  4. 使用天琴座装备管理器和天琴座物品栏系统来获取武器。
  5. 为控件添加 QuickBar
  6. 为具有生命值和耐力的Gameplay技能系统创建一个新的轻量级LyraAttributeSystem RPGStats。可轻松扩展为其他需要的属性。
  7. 重用运行状况管理器并将其自定义为新的RPGStats属性系统。
  8. 学习以实用的方式使用游戏效果。
  9. 死亡和重生能力
  10. 使用动画通知的高级近战能力和带有武器追踪的Gameplay事件
  11. 玩家 vs 敌人
  12. 实现可配置的动态玩家和敌人生成位置。
  13. 使用状态树的人工智能
  14. 巡逻、防御和攻击状态
  15. 伤害弹出数字和游戏提示
  16. 先进的弓箭系统
  17. 将级联粒子效果转换为Niagara效果
  18. 创建具有背景级别和角色的前端屏幕。
  19. UI材质和动画。
  20. 创建基于 RGBA 蒙版的徽标,就像在 Lyra 中一样。
  21. 使用 Ulag Snap and Swap 工具创建和自动化环境级别。

本课程与其他虚幻引擎课程不同。如果您正在寻找用于游戏开发的虚幻引擎分步课程,则本课程不适合您。核心重点是虚幻引擎5.6 Lyra框架,专为在Lyra框架中进行研究的游戏开发人员而设计。

此外,即使您是虚幻引擎的初学者,如果您对研究感兴趣并渴望在继续在虚幻引擎中自学的同时学习游戏开发和创新的现代方面,您仍然会喜欢这门课程。

您将学到什么

  • 了解和使用虚幻引擎5.6 Lyra框架功能
  • Lyra 框架的实践经验和分步说明
  • 学习培养近战、弓箭手和魔法能力
  • 自定义骨架网格体并为游戏创建独特的资产
  • 为游戏环境自动构建关卡

本课程适合谁:

  • 有兴趣了解有关Lyra框架的更多信息的虚幻引擎游戏开发者
  • 正在寻找使用 Lyra 框架的实践经验并熟悉它的游戏开发人员
  • 喜欢探索现代游戏开发方法的研究人员。
  • 任何对游戏开发非常感兴趣并想尝试新事物并热衷于提高研究技能的人
  • 来自不同领域的游戏开发人员和技术架构师希望了解创新工具
  • 对关卡创建自动化感兴趣的环境美术师
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发布时间:2025/09/08
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:8.25GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-engine-5-6-build-an-rpg-using-lyra-framework/,未经允许不得转载。
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