UE5蓝图预制件和编辑器实用程序小部件 Unreal Engine 5 Blueprint Prefabs Editor Utility Widgets
使用虚幻引擎 5 中的编辑器实用程序小部件和数据资产创建数据驱动的蓝图预制结构
您将学到什么
- 学习使用蓝图以编程方式构建预制结构。此技术可用于创建可重复使用的预制块来构建更大的结构。
- 扩展知识以将蓝图编程技术应用于游戏以外的领域。
- 学习使用蓝图构建数据驱动工具
- 学习编辑器实用程序小部件来创建用户界面来管理数据驱动的蓝图。
- 使用虚幻引擎创建自动化创新产品
要求
- 具有虚幻引擎蓝图编程初级到中级知识
- 虚幻引擎用户控件的基础知识
- 基础数学
描述
在本虚幻引擎 5 课程中,您将学习使用模块化静态网格和编辑器实用程序小部件构建数据驱动的蓝图预制建筑和其他结构的技术。涵盖了计算枢轴点位置和测量蓝图中静态网格尺寸的概念。使用矢量数学技术,模块化网格以数据驱动的方式使用数据资产放置在 Actor 蓝图中。编辑器实用程序小部件用于管理数据资产。编辑器实用程序小部件在设计时在编辑器中运行。本课程仅使用蓝图,不需要 C++ 知识。
在第 1 部分和第 2 部分中,使用简单的示例项目和概念图在蓝图中解释了所需的概念。
在第 3 部分中,将逐步开发建筑预制工具的基础版本。
在第 4 部分中,将逐步创建 Editor Utility Widget。
所开发工具的虚幻引擎 5.4 项目将共享,无需任何依赖项。
在第 5 部分中,将提供使用迄今为止开发的工具的演练。
在扩展的第 6 部分中,提供了自学材料 – 高级预制工具的演练
构建先进的预制结构。
蓝图是使用注释来记录的,以供自学。
在扩展部分 7 中介绍了电影环境创建过程。
环境创建部分不太详细,因为课程的重点是使用编辑器实用程序小部件构建预制结构。该过程通过演练进行了高层次的解释。但涵盖了许多有趣的功能,以使场景具有电影效果。
本课程适合哪些人:
- 虚幻引擎开发人员对自动化不同的工作流程感兴趣
- 虚幻引擎开发人员有兴趣为他们的项目构建创新工具以提高生产力
- 希望实现建筑结构自动化的环境艺术家和创作者
- 任何有兴趣学习虚幻引擎中游戏技术以外的新领域的人士
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-engine-5-blueprint-prefabs-editor-utility-widgets/,未经允许不得转载。
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