虚幻引擎5蓝图:库存、任务和角色统计 Unreal Engine 5 Blueprints Inventory Quests and Char Stats
熟练使用 UE5 蓝图创建游戏任务系统、玩家库存和角色统计数据。数据管理
您将学到什么
- 在虚幻引擎 5 中管理数据
- 类和 Actor 之间的通信
- 数据类型及其使用方法
- 库存系统、任务系统和用户统计
要求
- 能够运行虚幻引擎的计算机
- 了解如何安装和使用发动机
描述
欢迎!我很高兴介绍一门课程,它将改变您对虚幻引擎 5 游戏设计的看法。这不仅仅是一门向您展示如何在游戏中实现功能的课程——这门课程将教您如何设计这些功能,以便数据和逻辑保持清晰和一致。
这门课程是关于什么的?
在这个引人入胜的课程中,我们将深入探讨虚幻引擎 5 中蓝图和数据管理之间的通信。您不仅会学习在蓝图中组织代码和数据的各种技术;您还将通过创建功能齐全的系统(如库存系统、任务系统和玩家统计数据)在实践中应用它们。
我们将讨论什么?
我们将从虚幻引擎 5 中的数据类型基础知识开始 – 数据类型、数组、映射、枚举、结构和数据表。然后,我们将进入实际实施阶段,从 Epic Games 市场导入角色并自定义角色蓝图以满足我们的需求。我们将一起构建一个带有景观的基本关卡,探索在虚幻引擎中检测交互式对象和类继承的技术。
创建带有动画的交互式菜单
我将向您展示如何准备一个包含三个不同选项卡的交互式菜单。您还将学习如何自定义小部件的外观并为其添加动画效果。
库存系统
菜单准备就绪后,我们将开始使用各种技术构建我们的库存系统,例如接口、跟踪、结构、数据表和自定义函数。我们的玩家将能够跟踪可收集的物品并与它们交互。我们将学习如何收集物品、跟踪数量并在 UI 中显示它们。
任务系统
接下来,我们将介绍任务系统。您将学习如何与提供任务的 NPC 互动。在任务跟踪菜单中,我们将介绍如何监控进度。我们创建的任务将基于各种游戏内事件,为玩家创造独特而引人入胜的体验。
用户统计
本课程的最后一部分将重点介绍玩家统计数据。我们将使用游戏实例中的数据显示菜单中的角色统计数据。此元素不仅会为我们的游戏增加深度,还会展示如何在整个项目中有效使用数据。
本课程不仅仅是技术的集合。它是一本实用指南,教您如何有效地在蓝图之间创建交互、组织数据和实现高级游戏系统。如果您想提升虚幻引擎 5 的技能并创建令人难忘的游戏,本课程非常适合您!
本课程适合哪些人:
- 对于具有虚幻引擎 5 基础知识并希望扩展其知识的人
- 对于那些想知道如何在虚幻引擎中创建任务系统库存和角色统计数据的人
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