虚幻引擎5从头开始创建ARPG游戏 Unreal Engine 5 creating an ARPG Game from scratch
使用 UE5 设计史诗般的地下城冒险,其中包括程序化地下城、敌人和史诗级战利品!
您将学到什么
- • 掌握虚幻引擎 5 的程序化地牢生成:通过使用自定义回溯算法创建动态的程序化地牢来构建坚实的基础。
- • 为战术游戏设计身临其境的敌人 AI:学习使用先进的
- • 实现交互元素和战利品系统:通过加入交互宝箱、陷阱和宝藏机制为您的游戏增添深度。
- • 创建无缝的无尽地下城关卡:掌握电梯机制的设计,让玩家探索无尽的地下城楼层。
- • 开发实用且引人入胜的用户界面:构建一个用户友好的界面,其中包括健康栏、小地图和库存系统。
- • 使用可自定义的资源包简化您的工作流程:通过访问强大的资源包(包括纹理、
- • 整合逼真的物理和照明,打造沉浸式环境:了解如何通过基于物理的交互、动态照明和
- • 通过近战和远程攻击创建自定义战斗机制:设计独特的玩家战斗系统,包括击退效果和远程攻击。
- • 调试和优化程序系统的性能:培养识别和解决性能瓶颈的技能
要求
- • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
- • 已下载虚幻引擎 5
- • 对游戏设计、游戏艺术、游戏引擎优化、3D 环境设计和游戏编程的学习渴望和兴趣下载所有课程资源,包括一个下载包,其中包含 21 个自定义 UI 纹理、133 个纹理贴图以创建 53 种风格化材料、2 种用于爆炸和火焰的预设粒子效果、17 种用于环境声音设计的沉浸式音频效果、5 种预设地牢风格(石头、长满青苔的鹅卵石、木头、砖块和暗室风格)的 63 个网格,以及一个高光后处理效果以保持玩家在复杂环境中的可见性。
描述
通过游戏设计研讨会释放您的创造潜力:UE5 程序地牢 ARPG 创作!
您是否曾经想过设计像暗黑破坏神那样的地下城冒险游戏?
想象一下创建您自己的史诗级突袭,其中包括程序生成的地牢、无情的敌人和史诗级的战利品——全部由虚幻引擎 5 提供支持。在游戏设计研讨会:UE5 程序地牢 ARPG 创作中,我们将您的梦想游戏变成现实!
与我、Markos 和 3D Tudor 一起深入研究虚幻引擎 5,从头开始构建一款功能齐全的 ARPG。
无论您梦想构建史诗般的幻想世界还是快节奏的动作冒险,本课程都是您掌握程序地牢设计、自定义 AI 和动态战斗机制的分步指南。
关于游戏设计研讨会的 6 大要点:UE5 程序化地下城 ARPG 创作:
- 掌握用于 ARPG 设计的虚幻引擎 5:从程序地牢到敌人 AI 和自定义战斗机制,从头开始构建您梦想的 ARPG。
- 采用回溯算法的动态地牢生成:每次游戏都会有新的布局、纹理和陷阱,让人耳目一新。
- 构建沉浸式敌人 AI:创建巡逻、攻击并适应玩家战术的具有挑战性的敌人。
- 战利品系统和互动宝箱:添加物品拾取和宝藏机制,以增强玩家参与度。
- 无尽的地下城等级:使用电梯和无尽的等级进程为玩家创造无缝体验,让他们可以更深入地探索地下城。
- 可定制的资源包:使用预制材料、粒子效果、纹理和网格来加快开发速度并专注于您的创造力。
期望什么:
想象一下设计地牢,每次玩家进入时都会产生独特的布局,并配有大气灯光、互动宝箱和各种陷阱。
想像一下,在游戏世界中,玩家将与能够适应玩家动作的凶猛敌人作战,而装满战利品的宝箱则散布在整个游戏世界中。
本课程将指导您从头开始构建这些基本游戏元素,确保您获得创建自己的 ARPG 冒险的技能。
在游戏设计研讨会:UE5 程序化地牢 ARPG 创作中,你将学习:
- 使用自定义回溯算法构建程序地下城生成器,确保每次游戏都有新鲜、独特的地下城。课程 16 – 基本迷宫形状算法和课程 18 – 自定义回溯系统等课程将指导您构建迷宫系统并动态生成图块。
- 创建动态房间,将它们分成不同的类别,并添加道具、纹理和材料,为您的地牢带来多样性和活力。
- 实现无尽级别的电梯机制,通过解锁新楼层和挑战来增加进度。
- 制作互动宝箱和物品,让玩家可以收集生命药水、加速道具和金币等战利品,所有这些都通过自定义库存系统进行管理。这些机制在第 63 课 – 动画宝箱蓝图和第 69 课 – 拾取物品并添加到库存中进行了介绍。
- 设计自定义敌人 AI,使其巡逻、攻击并对玩家动作做出反应,以实现具有挑战性的战术游戏,如第 120 课 – AI 巡逻行为和恐慌模式以及第 121 课 – AI 攻击模式和视线检查所示。
- 整合物理交互、逼真的灯光和沉浸式音效,提升地牢的氛围和深度,如第 48 课 – 产生火炬灯和第 49 课 – 火炬闪烁效果所示。
课程细目:
本次综合研讨会从基本内容开始——设置自上而下的游戏模式并创建功能齐全的主菜单。您将深入了解虚幻引擎的蓝图,我们将在其中实现程序生成算法,使您能够动态构建无尽的地下城,其中包含敌人 AI 和环境道具。
在此过程中,您将接触到:
- 程序地牢生成:使用自定义算法生成墙壁、地板和房间。
- 玩家战斗机制:设计近战和远程攻击,并配有击退效果,第 97 课 – 近战攻击蓝图碰撞和效果以及第 99 课 – 静态瞄准和射击机制将对此进行探索。
- AI 行为:构建巡逻、攻击和战略性地重新定位自己的敌人。
- 互动元素:创建箱子、陷阱和电梯,增加游戏的深度和挑战性。
- 高级 UI 系统:实现 3D 小地图、健康栏、库存和物品拾取动画,涵盖第 85 课 – 小地图系统和第 87 课 – 玩家健康系统和小部件。
您的资源包:
为了确保您拥有所需的一切,您将可以访问广泛的资源包,其中包括:
- 21 个用于自定义 HUD 的 UI 纹理。
- 133 个纹理贴图可创建 53 种风格化材质。
- 2 个预设爆炸和火焰粒子效果。
- 17 种用于环境声音设计的沉浸式音频效果。
- 63 个网格,涵盖 5 种预设地牢风格(石头、长满青苔的鹅卵石、木头、砖块和暗室风格),配有入口、墙壁、地板、道具和火把。
- 高亮后期处理效果可在复杂环境中保持玩家的可见性。
课程大纲
在本课程中,我们将首先介绍游戏基本知识 – 基本上是在虚幻引擎 5 中设置核心游戏模式和布局。完成这些之后,我们将继续创建一个超级用户友好且美观的主菜单。
掌握基础知识后,我们将深入研究程序迷宫生成。在这里,您将开始构建地牢,这会变得非常有趣。随着我们继续前进,您将定义自己的房间生成自定义规则,例如创建独特的瓷砖和出口点,这确实有助于增强玩家的体验。
为了让游戏更加酷炫,我们将引入自定义回溯算法,让每次游戏都感觉新鲜而与众不同。然后,我们将通过解决敌人 AI 和战斗问题来提升游戏体验,您将创建高级系统,为游戏增添真正的挑战和深度。
最后,我们将通过实现库存系统来结束这一切。这样,玩家可以以流畅、灵敏的方式收集物品并与之互动,真正将整个游戏体验融为一体。这将会非常棒!
总结
在游戏设计研讨会:UE5 程序化地牢 ARPG 创建结束时,您将构建一个功能齐全的程序化地牢系统,其中包含动态环境、高级敌人 AI 和战利品系统 – 全部在虚幻引擎 5 中实现。
无论您是在设计自己的第一款游戏还是想要提高自己的技能,本课程都将为您提供所需的一切,让您的地牢探索 ARPG 栩栩如生。
本课程适合哪些人:
- • 游戏设计师和开发者:有抱负的或专业的游戏设计师,他们希望掌握虚幻引擎 5 的程序地牢生成、自定义敌人 AI 和战斗系统,以创造身临其境的 ARPG 体验。
- • 独立开发者和个人创作者:开发者希望通过学习基于蓝图的高效工作流程来简化他们的游戏开发流程,以实现程序化内容生成和动态环境。
- • 3D 环境艺术家和关卡设计师:创作者有兴趣开发设计复杂、程序生成的关卡的技能,在游戏中为动态多样化的环境带来生机。
- • 虚幻引擎爱好者:任何渴望深入了解虚幻引擎 5 的强大程序生成、AI 和实时游戏机制工具的人,即使没有编码经验。
- • 业余爱好者和 DIY 游戏创作者:热衷于探索使用程序化地牢和自定义功能创建自己的 ARPG,学习专业技术以使个人项目栩栩如生。
- • 对程序游戏设计感兴趣的学生:想要了解如何为可重玩的游戏创建随机生成内容的学习者,重点关注地牢、AI 行为和库存系统。
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