虚幻引擎 5 跑酷 基础知识 - 模块化蓝图、运动扭曲教程

Udemy – Unreal Engine 5 Introduction to Parkour

虚幻引擎 5 跑酷 基础知识 – 模块化蓝图、运动扭曲教程

您是否曾想在虚幻引擎中实现跑酷系统,但发现现有教程过于复杂或缺乏解释?本课程旨在弥补这一差距,教您如何使用蓝图、运动扭曲和动画蒙太奇从头开始创建完全模块化的跑酷系统

我们将首先使用 Sphere Traces 构建跑酷检测系统,让角色能够动态检测障碍物。然后,我们将测量障碍物的高度和深度,以确定适当的跑酷动作——无论是攀爬、攀爬还是跳跃。您还将学习如何使用自定义碰撞通道,确保与跑酷物体的精确交互。

为了使我们的系统完全模块化,我们将在Actor 组件中实现它,让您可以轻松地将其集成到任何虚幻引擎项目中。我们将改进动画混合,实现运动扭曲以实现平滑过渡,并使用动画曲线动态控制Foot IK以保持逼真的运动。

最后,我们将导出我们的跑酷系统并将其集成到自定义虚幻引擎项目中,演示如何将系统转移并适应不同的环境和角色。

在本课程结束时,您将拥有一个可重复使用的、可用于游戏的跑酷系统,该系统可以轻松适应任何虚幻引擎项目。

您将学到什么

  • 构建一个模块化跑酷系统,可以使用 Actor Components 轻松集成到任何虚幻引擎项目中。
  • 掌握运动扭曲以在跑酷动画期间动态调整角色定位。
  • 使用球体追踪来检测障碍物、测量高度和深度并确定正确的跑酷动作。
  • 创建自定义碰撞设置以将跑酷对象与其他世界对象分开,以便进行精确检测。
  • 实现动画蒙太奇和曲线,实现平滑的过渡和精确的运动扭曲。
  • 使用动画曲线动态启用和禁用 Foot IK,以防止动画不一致。
  • 公开关键变量以便于定制,从而允许对偏移、蒙太奇和检测逻辑进行微调。
  • 在任何具有动画重定向功能的自定义虚幻引擎项目中迁移并实现跑酷系统。
  • 通过使用函数、变量和事件驱动逻辑来提高蓝图脚本技能。

要求

  • 本课程专为初学者设计,因此无需具备蓝图或动画经验。不过,对虚幻引擎有基本了解会有所帮助。
  • 为了顺利完成本课程,您需要一台能够运行虚幻引擎 5 的 PC,最好是 5.5 版本,因为本课程使用的是该版本。虽然其他版本也可以运行,但某些节点或设置可能需要进行微调。在开始本课程之前,您还应该安装虚幻引擎 5。
  • 最重要的是,要有学习和实验的意愿——本课程将逐步指导您,即使您是虚幻引擎的新手也可以理解。

本课程适合哪些人:

  • 本课程非常适合虚幻引擎初学者和游戏开发者,他们希望了解游戏设计中跑酷机制的基础知识。与其他专注于高级实现的教程不同,本课程逐步分解跑酷,让每个人都能理解。无论您是独立开发者、业余爱好者还是想要提高蓝图技能的人,本课程都会教您跑酷系统背后的核心逻辑——这是以前没有详细解释过的内容。您将学习创建一个完全模块化的跑酷组件,可以轻松转移到任何虚幻引擎项目中。在课程结束时,您不仅会了解跑酷机制的工作原理,还会了解如何将它们实现到具有您自己的角色和环境的自定义项目中。这可确保您的跑酷系统具有适应性、可重复使用性,并可随时集成到您开发的任何游戏中。
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发布时间:2025/03/19
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:2.02GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-engine-5-introduction-to-parkour/,未经允许不得转载。
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