Unreal Engine 5 Materials
虚幻引擎 5 初学者和 Archviz 完整课程中的第 9 章(共 23 章)
你将会学到的
- 了解虚幻引擎 5 PBR 材质逻辑、标准和质量
- 能够自信地在Unreal上创建各种类型的材质
- 获得广泛的材料创作和收集来源
- 以前所未有的方式控制您的材料 UV 和颜色参数
- 如何创建我们自己的材料库并在未来的项目中使用它
要求
- 3D Max 材质
- 虚幻引擎 5 用户界面
- 基本进出口技能
说明
关于
这个迷你课程将教您所需了解的有关材料的所有信息、如何创建材料、如何修改材料以及在哪里可以找到它们的最佳位置。
我们将尝试各种类型的着色器,并了解虚幻引擎 5 中许多可能的工作流程,这些工作流程在实现高质量真实材质方面发挥着重要作用。
在本课程中,您将学习以下内容:
- 什么是PBR材料
- 材质编辑器用户界面
- 基本材质节点(简单金属)
- 材质实例
- 使用纹理
- 材料强度参数
- UV纹理变换
- Megascans 库
- 纹理变化
- 半透明和玻璃材质
- 先进金属材料
- 生成纹理
- 奎塞尔桥
- 迁移纹理
- 所有项目材料
- 水材质
- 轻质材料
在本课程结束时:
您将拥有许多工具,使您能够构建各种材料,帮助您自信地处理不同的项目领域,例如游戏、环境级设计和建筑可视化项目。
我们将确保您变得足够足智多谋,能够寻找并创造许多不同类型的有趣且现实的材料。
免责声明
该迷你课程是虚幻引擎 5 初学者和 ArchViz 课程的一部分,可在 TitanViz 网站上获取,包括 100 多个讲座、40 个小时的录制时间和 23 个章节。
此课程面向哪些人:
- 虚幻引擎 5 初学者
- 建筑师和室内设计师
- 关卡设计师
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-engine-5-materials/,未经允许不得转载。
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