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Udemy – Unreal Engine 5 One Course Solution For Niagara VFX
虚幻引擎 5:游戏特效一站式解决方案教程 Unreal Engine 5 One Course Solution For Niagara VFX
使用 Niagara 通过循序渐进的方法在虚幻引擎 5 中创建令人惊叹的游戏就绪 VFX
学习内容
- 不同 Niagara 发射器和渲染器的不同用法
- 创建不同类型的 Game Ready VFX
- 为 VFX 创建不同的主材质
- 直接在 Unreal 中烘焙出噪声纹理
- 创建多种环境 FX,如蒲公英、雨、瀑布等
- 创建攻击性 FX,如能量打击、闪电打击和射弹
- 为自定粒子行为创建自定义模块
- 使用蓝图对 VFX 行为进行编程
- 使用自定义 Niagara 模块创建角色分解
- niagara paramaters/namespaces/function/dynamic input 背后的基本概念
要求
- Niagara 不需要任何知识,一切都将从头开始
描述
欢迎来到您的 Niagara VFX 的虚幻引擎 5 一门课程解决方案,在本课程中,您将学习如何创建不同类型的 VFX,如 Portal FX、Rain FX、Projectile FX、Energy Strike、角色分解等等。我们将从头开始。
在第一部分中,您将学习您需要了解的有关 Niagara 的所有基本知识,以便通过创建蒲公英 FX 和火焰喷射器来创建不同的 VFX。我们首先要介绍 Niagara 中的不同发射器阶段,然后开始使用 sprite 渲染器来帮助我们更熟悉不同的 Niagara 模块。
凭借我们拥有的所有知识和技能,在第二部分中,我们将创建不同类型的 VFX,如传送门 FX、命中效果、蝴蝶 FX、流星攻击、激光攻击、能量打击和射弹效果,如刀锋斩击和飞剑。我们将从门户 FX 开始,然后开始修改在上一节中创建的主材质,以支持更多 VFX 功能。然后,我们将使用蓝图创建一个 VFX 生成器,并使用它来生成此命中冲击表面和命中冲击体 FX。之后,我们将讨论 VFX 必须具备的 3 个最重要的状态,以便通过创建这个流星攻击来完成它。之后,我们将进入 blender 并为我们的 Niagara 创建一个射弹网格,并使用蓝图来帮助我们生成 blade slash 和 flying sword。
在第三部分中,您将学习如何创建跟随领导者 FX、雨 FX、瀑布 FX、纹理的不同溶解效果、静态网格和骨骼网格。我们将从创建自定义 Niagara 模块必须了解的所有基本概念开始,然后根据 Niagara 参数、命名空间的知识,我们将创建此遵循领导者 FX。然后,通过一些矢量数学运算和我们自己的自定义模块中的一些计算,我们将创建一个更高级的版本。然后,利用我们所学到的一切,我们将研究如何为纹理、静态网格创建雨 FX、瀑布 FX 和溶解 FX,并将它们与距离场相结合,以帮助我们创建动态角色分解。
这将是您在网上找到的最全面的 Niagara VFX 课程,完成后,您应该能够自己创建您喜欢的任何类型的 VFX。
本课程适合谁:
- 想要学习如何使用 Niagara 在 Uneal Engine 5 中创建 VFX 的学习者
- 想要学习如何创建 VFX 素材的学习者
- 想要了解如何创建 VFX 网格的学习者
- 想要创建环境 FX 的学习者
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