虚幻引擎5中制作完整的第三人称类魂动作角色扮演游戏近战战斗系统 Unreal Engine 5: Soulslike Melee Combat System
在虚幻引擎 5 中制作完整的第三人称类魂动作角色扮演游戏近战战斗系统!
你将会学到的
- 如何使用蓝图在虚幻引擎中编程
- 学习如何从头开始创建完整的动作角色扮演游戏战斗系统
- 使用行为树的创建敌人战斗 AI
- 敌方 Boss AI 使用行为树
- 不同类型的敌人,如怪物、重型怪物和 Boss
- 不同类型的敌人攻击(远距离攻击、罕见攻击等)
- 创建敌人战斗行为、巡逻路径行为等。
- 使用射线投射的命中检测系统
- 如何使用游戏标签系统
- 状态管理以及如何管理战斗系统中的多个状态
- 平衡玩家和敌人的数据(例如健康、伤害、移动速度等)
- 更先进的蓝图技术,如接口、调度程序和游戏标签
- 学习如何使用和管理战斗系统中的不同状态
- 定向躲避系统
- 多种攻击类型
- 多种战斗风格(光剑、双剑等)
- 命中反应系统
- 阻挡和治疗机制
- 瞄准系统
- 根据攻击的不同打击反应(例如击倒)
- 装备(例如武器、盔甲等)
- 如何设置视觉效果、音效等
要求
- 熟悉蓝图脚本
- 对虚幻引擎有很好的理解
说明
重要提示:本课程面向中级用户。因此,要参加本课程,您需要具备蓝图脚本方面的丰富知识,并充分理解虚幻引擎。
如果您想学习如何制作自己的类似灵魂的战斗系统,那么本课程适合您!
使用虚幻引擎 5,您将学习如何从空白项目开始,一直到完整的《黑暗之魂》风格的战斗系统。在设计本课程的逻辑时,我专注于使逻辑可扩展,以便您可以将所学知识用作游戏的基础!
那么我将在这门课程中教授什么样的力学?
您将了解攻击组合、多种攻击类型、定向躲避、目标锁定、装备和多种武器风格、碰撞和命中检测、命中反应系统、战斗 AI(包括暴徒敌人、强悍的暴徒和 Boss 敌人)、您自己的瞄准系统、命中检测系统、施加和接收伤害、多种伤害类型、命中反应、视觉效果等。
此课程面向哪些人:
- 希望学习如何创建第三人称动作角色扮演游戏战斗系统的中级虚幻引擎程序员
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-engine-5-soulslike-melee-combat-system/,未经允许不得转载。
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