
Flipped Normals – Unreal Engine 5 Stylized Night Environment
虚幻引擎5风格化夜间环境:VFX光照、树林和景观设计教程
✨在虚幻引擎5风格化夜景视觉特效、光照、树叶和景观设计中,我们将创建一个完整的夜间山地场景:模块化废墟、温暖的露营地、分层的雾气、动画树叶、月亮/云贴花、Niagara视觉特效,以及平衡冷月光和温暖实用的自信最终等级。
我是来自3D都铎王朝的Luke。我们将快速而清晰地进行:遮挡→山雕→非重复地形材质(距离缩放、坡度逻辑、基于纳米石的位移)→体积堆叠→风格化的树叶,搭配全局风+WPO草→尼亚加拉符文和风格化的火焰→天空贴花,→最终的光照和色彩平衡。
本课程的 6 大要点
✅端到端UE5风格化夜间环境构建
✅:非重复地形材质(距离+坡度逻辑、Nanite位移)
✅分层体积(高度雾、翻页书、雾平面、噪点体积)
✅风格化植被(全局风参数+优化的WPO草)
✅VFX和光照(Niagara符文、风格化火焰、月亮/云贴花、过场动画平衡)
✅完整资源包+包含UE5项目
您将学到什么
- 模块化废墟和构图:从灰盒到干净的轮廓和焦点流。
- 地形雕刻:从远处读取的手动山体形状。
- 地形材质:距离缩放、坡度混合、Nanite的高度位移。
- 体积大气:高度雾、翻页雾平面和深度的噪声体积。
- 风格化植被:全局风参数、实例随机化、顶点遮罩WPO草。
- 视觉特效和贴花:尼亚加拉符文、风格化的火焰、用于天空控制的月亮/云贴花。
- 照明和等级:坚硬的月光轮廓与舒适的营地温暖。
✨本课程适合✨谁
- UE5新玩家:你想要一个完整的环境管线,不会让你淹没在设置中。
- 环境美术师:你想要更智能的材质、更强烈的情绪和干净的树叶运动。
- 独立开发者和修补匠:您需要可重用的系统,可以扩展到更大的世界。
我们将使用一个空白的UE5关卡,并有目的地将其变成一个喜怒无常的夜景。首先,遮挡废墟以获得干净的月光轮廓,然后手工雕刻山脉,并使用距离混合、坡度逻辑和Nanite位移构建智能的、不重复的地形材质。
我们将交换模块化废墟,在前景中布置一个温暖的帐篷,并通过高度雾、翻页书雾平面和简单的体积立方体为场景注入活力。树木和草地使用全局参数、顶点遮罩和WPO摇摆获得风格化运动。尼亚加拉符文、风格化篝火和月亮/云贴花为故事画上了圆满的句号。最后,我们将平衡冷月光和温暖的营地光芒,打造电影般的“这属于预告片”的外观。
课程项目
创建您自己的风格化夜间山地环境:废墟前景到背景阅读、动画树叶、分层雾、符文效果和电影照明。在项目库中分享屏幕截图或简短的飞行。
✨资源包括✨
UE5项目(5.5/5.6)、模块化废墟套件(墙壁、石板、拱门、柱子、楼梯、破碎碎片、发光符文)、四个风格化景观纹理集(PBR + 高度)、风格化树木+四种草地变体、8K EXR天空盒、月亮/云阿尔法、雾翻页书、露营地道具和参考剧照。
为什么这门课程脱颖而出
它是一个实用的、艺术驱动的构建,具有技术护栏:最少的绒毛,最大的氛围。你带着一个完成的虚幻引擎5项目、一个强大的资源包和一个令人信服的夜景的可重复配方离开。
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