Unreal Engine 5 : The Witcher Inspired Scene
了解如何创建受《巫师》游戏启发的 UE5 场景
你将会学到的
- 在 UE5 上从头开始创建环境
- 创建下一代树木
- 创建多个优化的着色器
- 在 Speedtree 9 上创建不同的植被类型
要求
- 拥有一台装有 Windows 10(64 位)的计算机/未在 Windows 11 上进行测试
- Winrar 或 7zip 解压文件
- 虚幻引擎基础知识
说明
在本课程中,我将向您展示如何创建受《巫师 3:狂猎》启发的场景。
本课程的目标是逐步向您展示如何从头开始创建一个充满灵感的环境。
从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上进行最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)装饰场景背景的地形,并且我们将创建所有必要的着色器以获得最高质量。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。更多详细信息如下。
我会学到什么?
在 Speedtree 9 中:
- 使用混合逻辑创建若干下一代树(具有 Nanite 的结构和具有常见 LOD/Imposter 的叶子)
- 创建 3D 分支用作纹理
- 创建一个图集以将多个部分组合在一个纹理中
- 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
在虚幻引擎5中:
- 用于树干、树叶、地形和 Megascans 资源的复杂着色器。
- 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶。
- 完整的构图(程序布局、灯光、视觉特效……)
- 使用影片渲染队列创建渲染
在 Quixel 混合器中:
- 在 UE5 中创建带有或不带有动画水坑的多个高级纹理
- 使用正确的打包纹理导出
在盖亚:
- 创建一些地形来装饰我们的场景背景
- 导出蒙版以将其用于 UE5 中的纹理
在 Photoshop 中:
- 替换一些纹理的颜色
- 提升品质
- 组合蒙版
哪些章节可用?
- 白杨树(完整创作)-(7 小时 26 分)
- 树皮和树叶高级着色器 – (2h35)
- 松树(完整创作)- (6h55)
- 白杨和松树的变奏曲和树苗 -(3 小时)
- 复杂景观着色器和 Quixel 混合器纹理 (UE5.1) – (4h47)
- 地面植被 (Speedtree 9) – (7h25)
- 场景创建(第 1 部分)- (2h52)
- 遥远的地形 + 着色器 (Gaea / UE5.1) – (1h10)
- Megascans 高级着色器 (UE5.1) – (1h05)
- 场景创建(第 2 部分)(UE5.1) – (7h27)
- 贴花着色器 (UE5.1) – (51m)
- 在树叶上添加风 (Speedtree 9 / UE5.1) – (1h24)
- 简单粒子(环境灰尘/移动花粉…)(UE5.1) – (40m)
- 场景创建(第 3 部分)(UE5.1) – (1h10)
- 使用影片渲染队列进行渲染 (UE5.1) – (1h)
我会得到什么?(每周更新)
- 约 51 小时的分步视频教程
- 单独的可下载章节 (.zip)
- 1080/30fps分辨率
使用的软件:
- Speedtree 9.1.2 或更高版本
- 虚幻引擎5.1
- 3d 建模器(Blender、3ds Max、Maya…)
- 照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp…)
- Quixel 混合器 2022
- 盖亚 1.3.2(可选)
等级:
任何想要学习、提高或修复环境创建技能的人。
先决条件:
- 拥有一台装有 Windows 10(64 位)的计算机/未在 Windows 11 上进行测试
- Winrar 或 7zip 解压文件
- 虚幻引擎基础知识
重要的提示 :
本课程是在 5.1 版本中创建的,强烈建议使用相同版本!如果您选择使用其他版本,请注意您可能会遇到本课程中未涵盖的可能错误。
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2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-engine-5-the-witcher-inspired-scene/,未经允许不得转载。
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