Unreal Engine Cliff and Rock Shader with Tileable Textures
虚幻引擎:具有可平铺纹理的悬崖和岩石着色器,使用可平铺纹理和蒙版在虚幻引擎中创建游戏就绪的岩石和悬崖着色器
4 个章节 • 12 个讲座 • 总时长 2 小时 6 分钟
你将会学到的
- 在虚幻引擎中使用对象缩放设置基础材质
- 对大型资源使用可平铺纹理
- 使用遮罩混合多种材质
- Unreal 中材质函数的实际使用
- 在 Substance Painter 中创建和打包蒙版
- 设置灵活且用户友好的着色器
要求
- 本教程适用于任何技能水平,但假设您对 3D 内容创建以及如何导航软件有基本了解。本教程中讨论的技术已在整个游戏行业的许多工作室中使用,并且对于任何技能水平都非常有用。
说明
了解如何创建可用于游戏的着色器,以便与虚幻引擎内部的岩石网格体一起使用。通过完整的细分和后续风格教程,创建您自己的着色器以在游戏和个人项目中使用。实时跟随完整的解释,以帮助理解着色器是如何组合在一起的。本教程是使用虚幻引擎 4.27 创建的,但所有信息仍然适用于在虚幻引擎 5 中使用。
技能级别:
本教程适用于任何技能水平,但假设您对 3D 内容创建以及如何导航软件有基本了解。本教程中讨论的技术已在整个游戏行业的许多工作室中使用,并且对于任何技能水平都非常有用。
本教程涵盖:
– 在虚幻引擎中设置基础材质
– 对象缩放
– 如何对大型资源使用可平铺纹理
– 使用遮罩混合多种材质
– 设置灵活且用户友好的着色器
– 在虚幻引擎中实际使用材质函数
– 在 Substance Painter 中创建和打包蒙版
使用的软件:
– 虚幻引擎 4 (4.27)
– Photoshop
– 物质画家
– 奎塞尔桥
(虽然上述软件在某些情况下需要购买,但本视频中的所有说明都可以通过免费软件实现。通道打包(在 Photoshop 和 Substance Painter 中可以使用 gimp 和 Quixel 桥实现,资产遮罩可以使用 Quixel Mixer 创建) )
此课程面向哪些人:
- 希望为其虚幻引擎项目设置高效且高性能的着色器的初级和中级游戏开发人员
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-engine-cliff-and-rock-shader-with-tileable-textures/,未经允许不得转载。
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