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Unreal Engine Complete Automotive Masterclass
虚幻引擎完整汽车大师班 Unreal Engine Complete Automotive Masterclass
虚幻引擎通才兼产品设计开发专家 Post Processed 主持的虚幻引擎汽车大师班。
加入我们的虚幻引擎汽车大师班,由 Post Processed 主持,他是一位经验丰富的专业人士,拥有十多年的摄影指导 (DoP) 和 DI 调色师经验。Post Processed 曾为阿斯顿马丁、宝马、日产等标志性汽车品牌的广告做出过贡献,他拥有无与伦比的专业知识。
在本次大师班中,您将深入了解装配任何模型的复杂性,从下载的资产到完全动画的电影。了解如何使用我们提供的装配解决方案准备汽车、微调灯光和制作迷人的动画。此外,深入了解虚幻引擎中的渲染技术,并将其无缝集成到 Nuke 后期制作流程中,以获得完美的最终产品。
➡️ 第一周 – Blender/Unreal Engine: ⬇️
➖ 我们将涵盖的内容:➖
• 数据准备。
• 比例单位。
• 模型轴方向。
• 车轮外倾角。
• 模型分割(车身、车轮等)
• 法线方向。
• 虚幻引擎项目设置。
• 导入虚幻引擎。
➡️ 第二周 – 虚幻引擎:⬇️
➖ 我们将涵盖的内容:➖
• 调整模型枢轴(UE 建模工具)。
• 汽车材料包说明。
• UE 材料工作流程。
• 汽车着色。
• 高精度切线基础(必须启用的重要设置)。
• 汽车装备组件、车轮、制动钳等。(提供汽车装备蓝图)。
• 汽车装备调整。车轮偏移、车身高度、外倾角。
• 将汽车装备放置在场景中,静态功能概述。(车轮转动、车身倾斜)。
• 刹车灯/前灯蓝图和动画准备 – 在汽车装备中蓝图。
➡️ 第 3 周 – 虚幻引擎:⬇️
➖ 我们将涵盖的内容:➖
• 在场景中放置汽车装备。
• 悬架设置概述。
• 绘制样条线路径。
• 将汽车连接到样条线。
• 多条样条线/多辆汽车的使用。
• 序列器基础知识,准备动画。
• 将汽车添加到序列器。
• 为驾驶、停止、转弯制作动画。
• CineCamera 演员概述。
• 添加摄像机并制作摄像机动画。
• 摄像机抖动/运动风格的摄像机动画。
• 汽车坡道跳跃。
➡️ 第 4 周 – 环境创造:⬇️
➖ 我们将涵盖的内容:➖
• 环境光对象描述。
• 环境光混合器窗口。
• 设置定向光/天窗。
• 使用虚幻引擎中的 HDRI、HDRI 限制。
• 免费虚幻引擎市场资产和环境概述。
• 使用来自 Quixel Bridge 的免费资产。
• 创建简单简约的环境(使用基本形状和 Quixel Bridge 资产)。
• 灯光设置和后期处理体积效果/曝光设置。
➡️ 第 5 周 – 渲染:⬇️
➖ 我们将涵盖的内容:➖
• 在我们创建的环境中创建汽车动画序列。
• 虚幻引擎中的渲染类型(流明与路径追踪)。
• 流明 + 光线追踪描述和限制。
• 电影渲染队列概述。
• 颜色配置文件 ACES(用于电影或 Photoshop)。
• 仅在流明 + 流明和光线追踪中设置渲染。
• 在路径追踪中设置渲染。
• 在 DaVinci Resolve 中导入以进行色彩等级。
• 在 DaVinci Resolve 中进行色彩空间变换以获得正确显示。
• 使用 Cryptomatte 渲染。
• 导入带有 Cryptomatte 蒙版的 EXR 以进行 Photoshop 修饰。
• 在 DaVinci Resolve 中将 Cryptomatte 与 React 插件结合使用。
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