虚幻树干树叶植被着色器教程 Unreal Shader – Trunk & Foliage - GFXHUB

Unreal Shader – Trunk & Foliage

虚幻树干树叶植被着色器教程 Unreal Shader – Trunk & Foliage

欢迎来到虚幻着色器系列!

在本课程中,我将逐步向您展示如何创建植被着色器!

与其他任何模型类型相比,植被最重要的是着色器。了解如何为树木、树苗、灌木、小植物和草地创建完美的着色器!

与 Megascans 3d 植物和 Speedtree 资产兼容

我将学到什么?

  • 两个主要着色器– (第一个用于树皮/树叶资产,第二个用于地面树叶)
  • 属性参数–  (颜色、法线、粗糙度、镜面反射、ao 强度)
  • 次表面散射-(具有自定义颜色和强度控制)
  • 广告牌逻辑– (仅限 Speedtree)
  • 两种不同的风向– (非 Speedtree 资产的波浪风向和原生 Speedtree 风向 – 不支持 .st9 格式)
  • RVT 混合 – (在地形和树叶之间实现完美过渡)

我会得到什么?

  • 3 小时 15 分钟的分步视频教程
  • 1080/30fps 分辨率

使用的软件:

  • 虚幻引擎 5.2

等级:

  • 任何想要学习、提高或修复环境创造技能的人。

先决条件:

  • 拥有 Windows 10(64 位)计算机 / 未在 Windows 11 上测试过
  • 使用 Winrar 或 7zip 解压缩文件
  • 虚幻引擎的基础知识(摄像机移动、创建材质、导入资产……)
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发布时间:2024/08/20
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:1.58GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/unreal-shader-trunk-foliage/,未经允许不得转载。
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