UV 映射训练营:在 Blender 中展开和纹理化教程 - GFXHUB

Udemy – UV Mapping Bootcamp Unwrapping & Texturing in Blender

UV 映射训练营:在 Blender 中展开和纹理化教程

我们将把拉伸的棋盘变成清晰的图集,驯服纹素密度,并构建可干净地导出到 Substance、Unreal 和 Unity 的修剪表就绪布局。

拉伸的纹理、弹出的接缝和像廉价折纸一样滑动的棋盘格甚至可以让华丽的模特在几秒钟内看起来业余。我自己也曾与那些行为不端的 UV 作斗争,所以让我们一起整理它们,并给予您的纹理应有的尊重!

您将学到什么

  • UV 的真正用途以及 Blender 的编辑器如何组织它们
  • 智能 UV 项目与接缝驱动的展开 – 为工作选择正确的工具
  • 立方体、圆柱体和球体投影(以及如何组合它们)
  • 故障排除:翻转法线、隐藏重叠、mip贴图出血、打包不良
  • 模块化场景、道具和角色的纹素密度一致
  • 螺栓、通风口和科幻面板的装饰板工作流程
  • 纹理图集策略:将更多细节打包到更少的材质中
  • 人类和生物的展开——耳朵、口袋、手指和脚趾没有伸展
  • 顶点绘制混合、AO遮罩和曲率贴图,以尊重你的UV

球场内部

第 1 阶段 – UV 概念和基础知识
我们从头开始——什么是 UV、它们如何工作以及它们为什么重要。您将看到如何将 3D 表面展平为 2D 空间,以及 Blender 的 UV 编辑器如何帮助您控制失真。我们还分解了 UV 轴、棋盘贴图的作用以及好 UV 和坏 UV 之间的区别。可视化工具和实时示例在进入更多实践工作流程之前奠定了基础。

第 2 阶段 – 自动展开
在这里,我们快速浏览 Blender 的智能 UV 项目工具。您将了解它如何根据角度切片几何体、何时将其用于硬表面模型以及它在哪些方面存在不足(如绘画或打包)。我们探讨了该工具如何自动旋转 UV 岛以及速度与精度之间的权衡。

第 3 阶段 – 投影方法
了解立方体、圆柱体和球体投影在应用于不同网格时的行为。我们在原始模型和细分模型上测试它们,使用棋盘格贴图来确定哪种方法最适合每种形状,以及何时混合它们。

第 4 阶段 – UV 故障排除
此阶段侧重于干净的几何体和实体工作流程。您将学习应用变换、修复翻转法线、避免 mipmap 出血以及处理重叠的 UV。我们还介绍了用于可视化失真的 Blender 和 Substance 工具,并探讨了填充在跨引擎纹理清晰度中的作用。

第 5 阶段 – 体积与表面密度
了解表面积如何影响纹素密度。通过砖墙和地形平面等示例,您将学习优化填充、缩放和 UV 岛布局,以获得最大分辨率,而不会影响视觉效果。

第 6 阶段 – 有机展开
展开不规则形状(如蘑菇和岩石)需要不同的思维方式。您将标记弯曲物体的接缝,平衡接缝可见性与材料流,并使用程序材料测试 UV 质量。非常适合风格化或有机资产。

第 7 阶段 – 自定义形状策略
当纹理需要方向对齐(如屋顶瓦片)时,您将学习如何展开圆锥体、金字塔和房屋形状以保持视觉一致性。我们还介绍了风格化的岩石展开,展示了如何根据资产的用途确定密度和流动的优先级。

第 8 阶段 – 定向噪点和流动此
阶段处理定向纹理(如木纹)以及 UV 如何影响其外观。使用风格化的标志,我们比较定向材质和非定向材质,介绍 Magic UV 和 UV Squares 附加组件,并展示如何控制纹理流动以获得更好的真实感。

第 9 阶段 – 斜角网格工作流程
斜角修改器在视觉上很棒,但对于 UV 来说却很困难。我们在应用斜角之前和之后展开风格化的桶,展示早期规划和适当的接缝放置如何保持干净的 UV,即使在圆形几何体上也是如此。

第 10 阶段 – 0–1 UV 空间和地图集
在这里,我们进入实时工作流程。您将使用单个 UV 空间打开书架、书籍和植物等道具。了解如何根据资产重要性缩放岛屿,使布局与主地图集保持一致,以及如何平衡质量与模块化。

第 11 阶段 – 人类解开
解剖形式需要护理。您将学习如何解开手、脚、耳朵和面部特征,如鼻袋和口袋。我们涵盖固定、拉伸和隔离几何形状,以保持人形角色的清洁接缝和高效的岛屿管理。

第12阶段 – 顶点绘画准备低
分辨率地形或大型地形网格体需要特殊处理。你将有效地展开它们并创建着色器,让你直接在几何体上绘制,非常适合混合纹理,而不会增加纹素成本。

第 13 阶段 – 程序蒙版和贴花
您将在 Blender 和 Substance Painter 中探索 AO、曲率和渐变蒙版。我们还深入研究了用于打破重复的贴花,并在需要时使用着色器来混合额外的细节——这对于风格化的道具或地形至关重要。

第 14 阶段 – 修剪表技术
我们以修剪表结束。您将学习对齐 UV 以修剪图案、弯曲和镜像它们,并使用它们快速装饰科幻板条箱等风格化道具。这种技术是紫外线再利用皇冠上的明珠,以最小的开销为您提供复杂的纹理效果。

为什么这门课程脱颖而出

期待一个零绒毛的蓝图,从立方体开始,扩展到角色,最后以生产就绪的资产结束。每个陷阱都经过演示、修复和总结,因此工作流程在版本更新和引擎更改后仍能幸存下来。

课程结束后,您将花时间设计艺术,而不是寻找拉伸的像素。

本课程适合谁:

  • 初学者 3D 艺术家:您现在可能依赖自动展开,但您想了解 UV 为何工作以及如何控制它们。
  • 中级建模师:您可以对道具和环境进行建模,但您需要更干净的接缝、更智能的包装和纹理流动。
  • 中级建模师:您可以对道具和环境进行建模,但您需要更干净的接缝、更智能的包装和纹理流动。
  • 风格化纹理爱好者:您喜欢绘画细节和程序效果,并且您需要尊重木纹、锈迹和自定义蒙版的 UV。
资源下载
下载价格免费
1.本站所有资源均为网络收集用户投稿,如有侵权请及时与本站联系删除!
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
发布时间:2025/08/16
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:12GB
0

评论0

请先
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录