游戏 UV 映射教程 Flipped Normals - UV Mapping for Games

游戏 UV 映射教程 Flipped Normals – UV Mapping for Games

在游戏 UV 映射教程中,我们将深入解决所有 3D 艺术家最常见的痛点之一:UV 映射。无论您在游戏开发的哪个领域,如果您与 3D 模型交互,您都需要了解 UV 映射 – 即使只是在基本层面上。

“什么是 UV 映射,我们为什么要使用它?我必须对我的模型进行 UV 映射吗?从回答 “什么” UV 贴图开始,我们将回答这些问题中的每一个 – 以及回答您不知道自己有的其他问题!

优化
UV 贴图无处不在,允许我们存储和为模型提供各种重要数据。通过本系列,我们将学习如何释放这种潜力,并为我们希望创建的任何游戏资产构建高效、优化的 UV 贴图!

纹素密度
为了给我们的模型提供高质量的纹理,我们需要确保它们的 UV 贴图尽可能好。所有专业艺术家和团队都使用的一种工具是“纹素密度”的概念,以及它如何为项目带来一致性。

UV 工作流程
在 UV Mapping for Games 中,我们将动手探索几个主题,以快速适应应用我们学到的理论。虽然所有模型都基于相同的基本 UV 理论运行,但我们会发现,有些模型需要与其他模型不同的方法,并且有些模型也可能以非常相似的方式工作。

您的教练
Charlie “Chunck” Trafagander 是一名自由游戏艺术家、独立开发者、教程制作者,总的来说,他是一个充满好奇心的人。他曾为一些独立开发者工作,因此能够接触到游戏开发中的大多数角色。他还喜欢在他的 YouTube 频道“Get Learnt”上以各种格式分解主题。

技能水平
UV Mapping for Games 适用于完全的 UV 映射初学者,以及知道如何作他们选择的 3D 软件的艺术家。

使用
的软件
虽然 Blender 用于介绍 UV 映射的概念,但本教程系列完全与软件无关。您可以使用 Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4D、MODO、Rizom 或任何其他支持 UV 映射的 3D 软件进行跟踪。

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发布时间:2025/04/18
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:989MB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/uv-mapping-for-games/,未经允许不得转载。
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