游戏环境艺术的植被创作和植物设计 VEGETATION AND PLANTS FOR GAMES - GFXHUB

在为期 6 周的课程中,学生将创建一个小型小插图环境,重点关注植被和植物的创建。该过程将包括使用树作为焦点,创建树皮纹理,将这些资源导入虚幻开发套件,以及组成最终的组合镜头。讲座将演示几种不同的工具和工作流程来实现高质量的资产,这些工具包括 Maya、SpeedTree、Zbrush、Substance Designer/Painter 和 Unreal Development Kit。讲师将与每个学生单独合作,缩小参考范围和想法,以创建一个植被套件,用于构建强大的小插图环境。讲座将涵盖如何利用颜色、构图和范围来创造有凝聚力的外观。

完成后,每个学生的作品集都会有一个美观的作品,并打下坚实的基础,转化为对视频游戏树叶流程的现代理解。在整个课程中,学生将了解现代树叶创作流程,以及解决大多数形式树叶问题的必要技能。在本课程结束时,学生将拥有一个良好的基础,可以转化为当前一代的视频游戏制作,为他们的作品集提供完整的小插图环境片段,以及他们可以在其他项目上构建和广泛使用的树叶套件。

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发布时间:2023/11/15
文件格式:.MP4
语言:英文
文件大小:9.1GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/vegetation-and-plants-for-games/,未经允许不得转载。
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