虚幻引擎UE5游戏视觉特效制作教程 Learn Squared – VFX in Unreal by Tyler Smith - GFXHUB

Learn Squared – VFX in Unreal by Tyler Smith

创建实时视觉效果。

向业界领先的艺术家 Tyler Smith 学习在虚幻引擎中创建实时视觉效果的最新技术。使用购买时附带的完整构建的沙盒关卡,您将创建美丽而迷人的效果,让您的游戏世界栩栩如生,并采用独特的方法来生成火、水、雪、风等。

第 1 课

从一开始,您就将通过实践来学习。在观看一些基本的速成课程视频后,您将逐步跟随泰勒创建火焰效果。然后,当您达到某些里程碑时,您将分解您所创建的内容以更好地理解它。这样,您就可以从一开始就开始实践虚幻,而不是在一开始就花大量时间记住东西。创建完所有各种效果后,您将学习如何设置场景并将其捕捉到您的作品集中。

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第2课

本课将介绍水的各种形式。通过巧妙地利用纹理、材质和粒子,您将能够在许多不同的效果中重复使用某些元素。雨水和瀑布等落水,池塘和溪流等水体,以及水花和涟漪等水冲击,都将在这里涵盖。

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第3课

在本课程中,您将尝试一种新技术将风应用到场景中。每个资源都将与全局风参数绑定,以便所有对象都将朝同一方向吹,并且可以通过触摸按钮进行动态修改。您还将涵盖各种较小的效果,例如吹动布料、树叶和可见的阵风。

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第 4 课

生活

本课程将重点介绍可以帮助您的场景感觉更自然的生活元素。为了演示吸引力元素背后的概念,泰勒将从构建一个魔法球效果开始。一旦掌握了基本概念,相同的原理就可以应用于鸟类、鱼类和昆虫等生物。

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第5课

本课将重点介绍各种形式的雪。您将首先创建覆盖场景地面的简单雪,然后进入更动态的移动元素,如阵风雪、飘落的雪花和飘扬的雪花。最后,泰勒将演示虚幻场景中经常使用的另一个动态元素:喷洒血液及其与表面的撞击方式。

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第 6 课

尼亚加拉

本奖励课程将涵盖虚幻的新 Niagara VFX 系统。 Tyler 将带您浏览该界面,向您展示一切内容如何与您在 Cascade 中学到的知识相关联。然后他将帮助您在这个新的生态系统中重新创建您在 Cascade 中制作的粒子效果。由于 Niagara 的高级功能集,您还将探索在 Cascade 中无法实现的令人兴奋的效果。

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注意:本课程旨在在完成 Cascade 中的前五节课程后进行。如果您从一开始就直接跳过此处,除非您已经熟悉该软件,否则您可能会感到困惑。

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发布时间:2024/01/16
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:8.7GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/vfx-in-unreal-by-tyler-smith/,未经允许不得转载。
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