MAYA+Zbrush游戏角色建模教程 VideoGame Character Creation – Katon Callaway
我带你从头到尾完成角色创建过程。如果您愿意,我提供了一个您可以遵循的概念,并带您从制作低多边形网格到高多边形雕刻、Polypaint、UV、烘焙、纹理和演示。下面是分步指南。
对于那些想要了解游戏管道的人来说,这是为你准备的。
第 1 周 – 创建基础网格并开始初始雕刻。
• 在第一周,我们分解了我们的设计,为身体制作了我们的基础网格,并开始在 Zbrush 中构建形状。
第 2 周 – 角色其余部分的阻挡 –
• 在我们的第二周,我们将努力阻挡角色的其他衣服。第一周是本周的准备,坚实的基础雕刻是我们为角色其余部分奠定的基础。
第 3 周 – 赶上 周
• 我喜欢利用第三周喘口气,赶上我们可能需要额外时间的任何事情。此外,在进入细节之前回头调整任何内容也很好。
第 4 周 – 完成雕刻
• 现在我们应该准备好所有基本资产,需要完成我们的角色雕刻。这可能是一件很难的事情,但我会带你了解我是如何关闭雕塑的过程。
第 5 周 – 创建我们的低多边形网格
• 有许多工具大大加快了我们的低多边形创建过程,但了解我们为什么有这样的边缘循环至关重要,而且您必须知道哪里需要它们。本周,我们将介绍拓扑并为我们的角色创建拓扑。
第 6 周 – 创建 UV 以及我们的法线贴图和 AO 贴图。
• 在第 6 周,我们讨论了实体 uv 布局,然后我向您展示了我使用 xnormal 的工作流程,了解如何创建法线贴图和 ao 贴图。
第 7 周 – 纹理和狨猴
•我展示我的纹理工作流程,通常是从 Polypaint 到 Photoshop,最后是 marmoset 和所有东西一起!
第 8 周 – 演示
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