
Udemy – NEW Weapon modeling for AAA games in Blender
Blender AAA游戏武器3D建模教程 Weapon modeling for AAA games in Blender
我们将使用 Blender 和 Substance Painter 为 AAA 游戏建模 AK-47,从第一个原始模型到复杂模型。
您将学到什么
- Blender 界面和工具
- 建模技术(硬表面、细分)
- 武器制造流程
- 使用 UDIMS 进行 UV 展开过程
- 使用修改器创建高多边形
- 出口/进口
- Substance Painter 界面和工具
- 纹理工作流程
- 渲染过程
- Luminar neo 中的后期处理(可选)
要求
- 没有要求,我们将在过程中学习一切
描述
您将学习使用最酷且发展最快的 3D 软件,在我看来这就是 Blender。
您将掌握 Substance Painter 的使用,它是目前市场上最受欢迎的游戏模型纹理软件。
您将构建和纹理一个可集成到任何游戏引擎和游戏中的 AK-47 模型。
这门课程是我做过的规模最大的课程。开发它花了三个多月的时间。我的目标很简单:从头开始教授 Blender 和 Substance Painter,并让学生达到符合现代游戏行业所有标准的水平。
我们将从剖析Blender程序开始,从头学习:
- 程序界面
- 视口中的导航
- 搅拌机设置
- 工具(全部)
- 使用修饰符
- 下载并学习使用许多有用的附加组件
- 以及程序快速启动所需的一切其它内容。
接下来,我们将设置参考图并开始建模我们的对象。在建模过程中,我将解释所有必要的细节,以便您能够在此模型的基础上,在完成本课程后独立构建和组装任何其他模型。您将获得一组用于工作的参考图像拼贴画。我还将向您展示如何使用一个用于参考图像的小程序(Pureref)。
首先,我们将使用硬表面建模技术来创建对象,但对于一般开发,我们将使用细分来构建几个对象。
建模阶段结束后,我们将进入 UV 展开阶段,并学习使用 Udims(一个对象的多个 UV 方块)。我将尝试让您熟悉此过程的所有复杂性。
然后,我们将创建对象的高多边形版本,以便在 Substance Painter 中进一步烘焙变形贴图。我们将在 Blender 中通过修改器创建高多边形,然后在几分钟后进行雕刻。目前,我认为这是创建高多边形模型最简单、最方便的方法。
之后,我们将以 OBJ 格式导出模型,并将其导入 Substance Painter 以烘焙变形图并为其添加纹理。然后我们将在 Substance Painter 中开始工作阶段。
首先,我将教您如何使用该程序。同样,这包括:
- 导航
- 烘焙变形图
- 界面
- 层系统
- 设置
- 工具
- 面具
- 垃圾摇滚和发电机
- 过滤器以及在 Substance Painter 中免费工作所需的一切。
之后,我们将使用多种多样且酷炫的纹理技术和参考图像创建材质和纹理。课程结束后,您将熟悉我自己所了解的绝大多数技术。包括:
- 创建各种纹理
- 通过叠加模式定位划痕或任何其他缺陷
- 在法线贴图(贴花)中嵌入硬表面细节等等。
在纹理阶段之后,我们将导出纹理集并将其导入 Blender 文件,正确加载它们,并修复出现的任何问题。
接下来,我们将设置渲染场景。渲染阶段将包括:
- 创建构图和背景
- 设置和调整相机
- 设置和调整照明
- 渲染设置
- 渲染多个构图(您可以在课程的宣传视频中看到它们)
- 我们的枪和摄像机的飞越画面(在宣传片中也可以看到)
- 在第三方程序Luminar neo中合成(可选步骤,可以跳过)。
最后,您将能够使用 2 个程序(如果算上 Pureref 和 Luminar neo,则实际上有 4 个程序),学习构建、纹理和渲染复杂而现代的模型,并朝着游戏创作迈出一大步。
本课程适合哪些人:
- 适合初学者和搅拌机爱好者
- 3D 艺术家和未来的 3D 艺术家
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