Cinema 4D和Aseprite中的2D角色动画精灵 2D Character Animation Sprites in Cinema 4D and Aseprite
确定可用的艺术资源并根据成本和质量获取 3D 模型和动画
使用 Cinema 4D 作为 3D 角色外部库和动作捕捉动画之间的桥梁。
在时间轴中设置动画,并根据 Sprite Sheet 的目的设置适当的时间尺度动画。
2D 视频游戏的摄像机设置:平台游戏、打斗游戏、格斗游戏和任何自上而下的游戏类型。
根据您的视频游戏图形要求配置渲染
将 Sprite Sheets 排列并打包成功能齐全的动画集,以便随时插入 2D 游戏引擎。
要求
- Cinema 4D 已安装
- Cinema 4D 基础知识
- Aseprite 安装
- Aseprite 基础知识
- 您不需要艺术技能。
描述
欢迎参加本 Udemy 课程,了解如何在 Cinema 4D 中制作自己的 2D 角色动画!
在这个综合课程中,我将引导您完成创建一流的预渲染动画精灵表所需的每个步骤,这些精灵表非常适合您自己的游戏或准备在流行的视频游戏资产市场上出售。
无论您是想在 2D 视频游戏开发过程中产生被动收入还是减少开支,本讲座都致力于分享最佳且强大的生产流程,它将节省您的时间和金钱,同时显着提高项目的资产生产率。
我们将重点关注预渲染 3D风格,就像过去一样,纯粹复古的游戏角色适合您的任何目的,无论您是制作下一个大作还是只是创建概念验证、模型、练习、学习,甚至参加游戏 jam 。通过使用预渲染外观,您将拥有所需的工具,在比您预期的更短的时间内创建尽可能多的内容。
您将学到的内容:
- 确定可用的艺术资源并根据成本和质量获取 3D 模型和动画
- 使用 Cinema 4D 作为 3D 角色外部库和动作捕捉动画之间的桥梁。
自动装配技术仅限于两足动物角色,但如果您自己完成角色的装配,本讲座的其余部分仍然会对您有益。
- 在时间轴中设置动画,并根据 Sprite Sheet 的目的设置适当的时间尺度动画。
- 2D 视频游戏的摄像机设置:平台游戏、打斗游戏、格斗游戏和任何自上而下的游戏类型。
- 根据您的视频游戏图形要求配置渲染。
- 将 Sprite Sheets 排列并打包成功能齐全的动画集,以便随时插入 2D 游戏引擎。
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