【中文字幕】C4D+Octane渲染器终极课程 MographPlus Ultimate Introduction to Octane for C4D - GFXHUB

The Ultimate Introduction to Octane For Cinema 4d

C4D+Octane渲染器终极课程 MographPlus Ultimate Introduction to Octane for C4D

这项深入探索涵盖了近 20 小时的点播视频,包含 95 节精心设计的课程,让您在深入 Octane 的世界时不遗余力。

每个视频的每一分钟都经过精心规划和设计,旨在为您提供最佳的学习体验。您可以期待与 MographPlus 一样喜欢的高质量内容。

课程简介

第 1 章:简介

我们首先介绍 Octane for Cinema 4d,您可以在其中找到所有 Octane 工具和功能,以及使用 Octane for Cinema 4d 时需要熟悉的一般工作流程。

第 2 章:照明

接下来,我们继续介绍照明,这是任何渲染中最重要的方面之一。您将学习照明的基础知识和不同的照明技术,以及 Octane 提供的独特而强大的照明工具。

您将学习如何使用原始和分析区域光、AI 光、发射和 IES 光、HDRI 和纹理环境以及 Octane 日光和行星物体。您还将学习如何在 Octane 中照亮室内和室外场景,以及如何使用光链接和光混合器实时控制和调整灯光。此外,您还将学习如何使用雾体积、体积聚光灯和光束和雾等后期效果来创建体积照明效果。

完成课程的照明部分后,您已经掌握了 Octane 中的照明艺术,从掌握基本原理到掌握您可以使用的各种照明工具。

第 3 章:材料

在课程的下一部分中,我们将探索 Octane 材料和节点。您不仅将了解所有特定的 Octane 材料,还将深入了解着色器创建的核心着色原理和高级技术。

我们将从 Octane 标准表面材料开始,这是一种可以创建各种材料的多功能着色器。我们将在 11 节深入课程中介绍这种材质,您将学习如何使用其所有参数和功能。

然后,我们将探索 Octane 中的凹凸和位移贴图,以及如何创建逼真的表面细节。接下来,我将向您展示一种使用标准表面材质创建着色器的简化方法,您将学习如何创建常见材质,如塑料、织物、木材、混凝土、金属等。

之后,我们将了解其他 Octane 材质,例如漫反射、光泽、镜面、金属和通用。我们还将学习如何使用复合材料和纹理、混合材料和纹理以及分层材料来创建复杂和分层的着色器。此外,我们将学习如何使用头发、卡通、空和剪辑材料来创建不同的风格和效果。

我们还将学习如何使用变换、投影和三平面节点来精确控制纹理如何映射和投影到表面上。

然后,我们将了解 Octane 如何读取和渲染 Mograph 和场颜色,以及如何使用各种技术和节点在 Octane 中随机化纹理、颜色和 UV。

我们还将了解抖动色彩校正节点、光线切换节点、顶点贴图和属性节点。

我们将学习如何添加贴花和贴纸,以及如何在 Octane 中使用 PBR 纹理工作流程。还有更多。

本节几乎涵盖了每个 Octane 材质、贴图或节点的实际示例。

在本节结束时(包括近 40 个视频),您应该能够非常轻松地在 Octane 中开发复杂的着色器,并能够制作各种材质,从普通到 Octane 中的非凡。

第 4 章:相机

接下来,我们将学习有关相机的所有知识,以及如何在 Octane 中使用它们。您将了解不同类型的相机、景深、运动模糊和其他与相机相关的功能。

首先,我们深入探索 Octane 相机,以及如何调整其设置和参数。然后,我们学习如何实现逼真的景深效果,以及如何添加光学渐晕、分焦屈光度和各种色差。

接下来,我们学习如何在 Octane 中添加和调整运动模糊,以及如何使用它来创建动态渲染。

我们还讨论了使用 Spectral AI Denoiser 和 AI Up 采样器进行降噪和上采样,以及如何使用这些功能来提高渲染的质量和速度。

然后,我们讨论 Octane 中的不同相机类型和通用相机模式,以及如何制作鱼眼、全景、立体和 VR 就绪渲染。我们还学习如何添加后期处理效果,例如光晕、眩光和色差,以及如何使用这些功能来增强渲染的外观和感觉。

第 5 章:渲染

本课程的第五部分是关于使用 Octane 进行渲染。首先,我们讨论实时查看器,这是 Octane 中最重要的部分。您将学习如何使用实时查看器实时管理、预览和调整场景

然后,我们了解 Octane 图像采样和光线追踪的基础知识,以及如何使用自适应采样等技术精确控制渲染中的质量和噪声。

我们还详细讨论了 Octane 中的所有渲染内核,包括直接照明、路径追踪、信息通道、PMC 和光子追踪。您将学习如何将每个内核用于不同的场景和目的,以及如何优化渲染设置。

然后,我们讨论 ACES,这是一种管理制作各个层面色彩的系统。您将了解 ACES 是什么以及它是如何工作的,如何在 Octane for Cinema 4D 中正确设置它,以及如何在后期处理 ACES 管理的渲染。您还将看到一些比较 ACES 和默认颜色管理器的示例,以及 ACES 为何更胜一筹的原因。

接下来,我们将深入探讨 AOV 或渲染过程。您将发现每个 AOV 的目的和内容,以及如何正确导出它们以进行后期处理。

您还将学习如何在 Octane 内部和 Fusion 外部使用渲染层、输出 AOV 和合成 AOV,我们花了两个多小时教您有关 AOV 的所有知识。

我们还将在几个视频中介绍其余的渲染设置。最后,您将获得 Octane Standalone 应用程序的简要介绍,以及如何使用它来构建和渲染场景。

第 6 章:杂项

以下部分探讨了一些与 Octane Object 标签、Vectron 和 Octane Scatter Object 相关的主题。您将了解如何使用这些工具来调整对象、生成程序几何图形和散射实例。

您将学习如何使用 VDB Volumes 在 Octane 中渲染体积数据,例如云、火、烟和爆炸。您将了解如何在 Octane 中渲染 openVDB 和其他体积格式,以及如何调整它们的设置和参数。您还将了解如何使用 Octane 渲染 Cinema 4D 的烟火模拟,以及如何创建令人惊叹和逼真的效果。

如果您想学习 Octane for Cinema 4d,这就是您要学习的课程。

这是学习 Octane for Cinema 4D 的终极课程。我们在课程上投入了大量精力来确保课程质量,您将获得一个组织良好、以学术为导向的课程,它将使您的创意事业迈向新的高度。

这是我们在过去十年中在 MographPlus 开设的第 23 门在线课程。来自世界各地的数千名学生参加了我们的课程,我邀请您加入其中,并从网上最好的 Octane 课程中学习。

GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/mographplus-ultimate-introduction-to-octane-for-c4d/,未经允许不得转载。
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