【中文字幕】3Ds Max+ZBrush高多边形 AAA 游戏角色创建教程第2部 - GFXHUB

FastTrackTutorials – AAA Game Character Creation Course – Part 2

ZBrush高多边形 AAA 游戏角色创建教程第2部

第 1 部分在这里

AAA 角色创建、重新拓扑、纹理和渲染 – 深入教程课程

在这个深入的教程课程中,向专业角色艺术家学习 AAA 角色创建、重新拓扑、纹理和渲染。跟随我们介绍在 Marmoset Toolbag 中创建高质量游戏角色的整个过程,包括重新拓扑、UV 展开、纹理烘焙、纹理、毛卡生成、放置、姿势和渲染。

在本课程中,您将学习如何使用各种行业标准软件包创建高质量的 3D 角色。重新拓扑和 UV 映射将在 3DsMax 中执行。

但是,所使用的技术是通用的,也可以应用于其他 3D 建模软件。烘焙将在 Marmoset Toolbag 中完成,纹理将在 Substance Painter 中完成。我们将创建一个简单的装备,用于使用 Actorcore Accurig 摆姿势,我们将在 Blender 中进行调整。我们将在 Blender 中生成发卡,并在 Marmoset Toolbag 4 中渲染最终模型。

ZBrush 也将用于一些简短的片段,但对于本课程来说不是必需的。

在本课程结束时,您将学习创建高质量角色所需的所有技术,例如您在图像和预告片中看到的角色。这些技术是通用的,几乎可以应用于任何角色。

90+ 小时!

本课程包含超过 90+ 小时的宝贵内容。您将能够跟随该过程的每一步,因为我们会指导您完成创建高质量角色的每个阶段。请注意,一些重复性较强的任务将是延时拍摄的,但我们也将这些部分的实时素材作为附加组件包含在内。

我们首先深入研究重新拓扑,确保拓扑已准备好动画,并且多边形数量符合当前的 AAA 标准。然后,我们将继续进行 UV 映射,创建高效且易于使用的 UV。3DsMax 将涵盖重新拓扑和 UV 映射。

接下来,我们将使用 Marmoset Toolbag 将所有高多边形网格烘焙到低多边形版本。之后,我们将使用 Accurig 自动生成一个装备,然后使用 Blender 摆姿势和调整装备,以确保一切看起来都很完美。

模型摆好姿势后,我们将在 Marmoset Toolbag 中设置渲染场景,并开始在 Substance Painter 中进行纹理处理。这将使我们能够在工作时实时检查纹理的外观。纹理完成大约 80% 后,我们将花一些时间在 Marmoset 中设置着色器,以实现逼真的皮肤、眼睛和布料渲染,然后返回 Substance Painter 完成纹理。

最后,我们将使用 Blender 粒子系统生成头发,然后将其烘焙成 Marmoset 中的纹理,用作发片。发卡将放置在 Blender 中,角色将准备好渲染用于组合镜头。

在课程结束时,您将获得丰富的知识和技能,您可以应用这些知识和技能在任何 3D 建模软件中创建高质量的角色。

技能水平

此游戏艺术教程专为具有一定 3D 建模工具(如 3DsMax、Substance Designer/Painter 和 Blender)经验的学生而设计。虽然我们将详细解释所有内容,但如果您以前从未使用过任何建模或纹理工具,我们建议您先观看有关这些程序的入门教程。您可以在 YouTube 上免费找到其中的许多教程,也可以在此网站上找到付费教程。

使用的工具

  • 3DsMax
  • Substance 3D Painter
  • Marmoset 工具包 4
  • ActorCore Accurig
  • 混合器
  • Zbrush(可选)

您的导师
Otas Tumelis 是一位专业的自由职业 3D 角色艺术家,拥有多年的行业经验。

章节排序
共有 131 个视频,分为易于理解的章节。
所有视频都将具有逻辑命名并编号,以便于准确找到您想要关注的视频。

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发布时间:2025/01/14
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:26.3GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/aaa-game-character-creation-course-part-2/,未经允许不得转载。
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