Cinema 4D 和 Redshift 中的高级瓶子建模和渲染教程 - GFXHUB

Advanced Bottle Modeling and Rendering in Cinema 4D and Redshift

Cinema 4D 和 Redshift 中的高级瓶子建模和渲染 Advanced Bottle Modeling and Rendering in Cinema 4D and Redshift

在本系列教程中,我将向您展示如何对复杂的瓶子进行建模并在 Redshift 中对其进行渲染。

我们将使用非破坏性方式对瓶子进行建模,这样可以很容易地更改位移量或斜面,因此它将非常灵活。

在渲染部分,我将分解我创建材质和灯光场景的过程。

共有 4 个部分:

1 – 建模(40 分钟)

在此部分,我将向您展示如何以有效和快速的方式对瓶子进行建模。我还将使用变形器和选择使模型尽可能精确,例如位移变形器和斜面变形器。

2 – UV 展开(25 分钟)

在 UV 展开部分,我将向您展示如何展开圆柱形并使其准备好在 Photoshop 中进行纹理处理。

3- 渲染(38 分钟)

在此部分,我们将开始构建灯光场景和材质。除了标签之外,大部分材料都将在此部分中创建。

4 – 完成渲染/创建正面标签(42 分钟)

在此最后一部分中,我将向您展示如何创建标签材料。我将分解创建图层(凹凸、光泽、镜面、漫反射)的过程,并通过创建新的渲染图层(采用系统)来完成项目,以便在单个场景中拥有多个渲染设置、相机和材料。

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发布时间:2024/08/16
文件格式:MP4
语言:英文
文件大小:4.82GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/advanced-bottle-modeling-and-rendering-in-cinema-4d-and-redshift/,未经允许不得转载。
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