Cinema 4D 和 Redshift 中的高级瓶子建模和渲染 Advanced Bottle Modeling and Rendering in Cinema 4D and Redshift
在本系列教程中,我将向您展示如何对复杂的瓶子进行建模并在 Redshift 中对其进行渲染。
我们将使用非破坏性方式对瓶子进行建模,这样可以很容易地更改位移量或斜面,因此它将非常灵活。
在渲染部分,我将分解我创建材质和灯光场景的过程。
共有 4 个部分:
1 – 建模(40 分钟)
在此部分,我将向您展示如何以有效和快速的方式对瓶子进行建模。我还将使用变形器和选择使模型尽可能精确,例如位移变形器和斜面变形器。
2 – UV 展开(25 分钟)
在 UV 展开部分,我将向您展示如何展开圆柱形并使其准备好在 Photoshop 中进行纹理处理。
3- 渲染(38 分钟)
在此部分,我们将开始构建灯光场景和材质。除了标签之外,大部分材料都将在此部分中创建。
4 – 完成渲染/创建正面标签(42 分钟)
在此最后一部分中,我将向您展示如何创建标签材料。我将分解创建图层(凹凸、光泽、镜面、漫反射)的过程,并通过创建新的渲染图层(采用系统)来完成项目,以便在单个场景中拥有多个渲染设置、相机和材料。
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