UE5虚幻着色器:湖泊和河流材质教程 Artstation – Unreal Shader – River & Lake
在Unreal Engine 5.2中制作真实的小河水面着色器,包括深水、焦散、泡沫、动态涟漪、碎片层(顶点绘制)、冰(顶点绘制)、河等
在本课程中,我将逐步向您展示如何创建水/河流着色器!
了解如何创建一个完全可定制的水着色器,其中包含深水、焦散、泡沫、波纹、碎片/树叶的油漆层和河流特征!
我会学到什么?
在虚幻引擎 5.2 中:
- 创建多种材质函数
- 创建优化的着色器
- 实施:
- 深水
- 焦散
- 泡沫
- 动态涟漪
- 碎片层(顶点绘制)
- 冰(顶点绘制)
- 河
我会得到什么?
- 约 5 小时的分步视频教程(总共 11 个视频)
- 1080/30fps分辨率
使用的软件:
- 虚幻引擎5.2
等级:
- 任何想要学习、提高或修复环境创建技能的人。
先决条件:
- 拥有一台装有 Windows 10(64 位)的计算机/未在 Windows 11 上进行测试
- Winrar 或 7zip 解压文件
- 虚幻引擎基础知识(摄像机移动、创建材质、导入资产…)
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