Maya游戏角色模型绑定教程 Automating Animation and Game Ready Rigs
在这个为装配工和有抱负的程序员创建的 3 小时研讨会中,我们将深入研究使用 Python 进行模块化装配,以提高您的脚本编写技能。目标是创建一个一键式解决方案来装配两足动物,并可以进行自定义以适应其他类型的角色、管道和项目要求。
DNEG 的 Creature 主管 Nick Miller 介绍了一个全面的代码库,并探讨了 Python、面向对象编程和索具的中度到复杂组件。构建自己的模块化索具系统可以为您带来多种优势;它不仅可以节省大量时间,还可以提高您的解决问题的能力,并让您为公司的索具工具集做出贡献做好准备。
观看 Nick 利用 Maya 标准化人类 IK 骨架作为模板,以此为基础构建装备。此技术可帮助您整合动作捕捉数据来驱动装备。为了展示该系统,Nick 利用了 Mixamo 的一个可下载角色,然后应用他的工具生成一个功能齐全的装备,然后将动作捕捉作为关键帧应用到装备的控件上。此外,Nick 还指导如何以游戏引擎友好的方式组织装备,以便轻松导出骨架和角色网格。
完成本次研讨会后,订阅者将学到基本的索具技术,包括使用 Python 构建模块化索具系统、Maya 人体 IK 骨骼的基础知识、如何应用运动捕捉数据以及如何为游戏引擎导出索具。
本研讨会提供的项目文件为学生提供了参考或指导。可下载的项目文件包括 Nick 为三个角色构建的资产文件夹,包括模型、指南、纹理、脚本、权重和控件,以及他的模块化装备包(nmrig 和 grig)。
时长:3小时09分钟
格式:高清 1920×1080
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