斧头和匕首建模展开雕刻纹理和渲染全流程教程 Axe & Dagger – Tutorial Full Process
这是一个关于我们的斧头和匕首的建模、展开、雕刻、纹理和渲染的完整过程教程。
注意 :所有视频均无旁白(即没有画外音或字幕)(15小时无解说视频)
最好掌握一些有关使用这些程序的基本信息。
(Blender、unfold3d、Z-brush、marmoset 工具包、substance 3d painter、photoshop)
教程内容:
建模 (时长:2 小时 54 分钟)
- 建模过程在 blender 3.4.0 中完成
展开 (时长:13 分钟)
- 已在 unfold3d 中展开
准备高聚物和烘烤测试(持续时间:26 分钟)
- 制作合适的高多边形
雕刻(时长:7 小时 20 分钟)
- 在 Z-brush 中添加一些细节
- 准备最终测试
纹理(持续时间:3 小时 8 分钟)
- 烘烤
- 纹理已在 Substance 3D Painter 和 Photoshop 中完成
- 从 0 到 100 创建大量材料
- 使用多种技术来获取更多细节
- 导出最终纹理
渲染(持续时间:53 分钟)
- 我们使用 blender marmoset toolbag 进行渲染
后期处理(时长:8 分钟)
- 最后,我们在 photoshop 中做了一些后期处理
使用的软件:
- 混合器
- Rizom UV 展开3d
- Z 笔刷
- 物质 3D 画家
- Marmoset工具包
- Photoshop
资源下载
下载价格免费
1.本站所有资源均为网络收集用户投稿,如有侵权请及时与本站联系删除!
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/axe-dagger-tutorial-full-process/,未经允许不得转载。
评论0