创建大型RPG 世界和游戏资产模块化系统教程 Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash
学习如何从头开始创建大型 RPG 世界和游戏资产模块化系统
你将会学到的
- • 构建自己的地牢并像在真正的 RPG 游戏中一样在地牢中行走
- • 享受从 Blender 到 Unreal Engine 5 的 3D 建模到游戏环境的转变 – 对于所有幻想 RPG 粉丝来说,这是唯一一款这样的游戏
- • 创建近 100 个令人惊叹的中世纪地牢 kitbash 资产,让您可以为每个学生构建独特的地下城环境
- • 在 Blender 中构建大型地牢完整模块化系统
- • 使用 Blender 3 并了解其新界面和快捷方式
- • 最大限度地发挥您的参考潜力,开发强大的游戏资产概念
- • 选择完成虚幻引擎 5 课程的第二部分(独立部分),继续您的建模到游戏引擎之旅
- • 优化模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎 5
- • 学习如何打开游戏门、自定义碰撞以及有关尼亚加拉消防系统的所有信息
- • 在虚幻引擎 5 中设置你的地牢,以便用你自己的第三人称角色穿越
- • 创建动画风格的火焰和灯光,包括火盆和火把
- • 使用虚幻引擎 5 天空盒维护和优化中世纪欧洲美学,打造完整的中世纪地牢场景
- • 了解修饰符堆叠
- • 课程内的课程介绍(a)Blender 基础知识、(b)材料和纹理、(c)接缝、锐利和 UV。
- • 学习如何使用 HDRI 作为作品集的 3D 模型背景
- • 完整的 UV 映射指南:UV 映射和 UV 展开模型
- • 学习如何使用渲染来提高 Eevee 和 Cycles X 中 3D 环境的呈现质量
- • 将中世纪地下城渲染到高水平,以适合专业 3D 艺术家的作品集
- • 完成本课程,这将是创建您自己的 3D 世界和 RPG 游戏环境的第一步
要求
- • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
- • 下载 Blender(免费)和 Unreal Engine 5
- • 对 3D 建模和动画的学习热情和兴趣
- • 下载所有课程资源(包括下载包)
说明
课程描述
您是否曾经想过构建自己的地牢并像在真正的 RPG 游戏中一样在里面行走?
加入“Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”,因为没有什么比它更好了!在 Blender 和 Unreal Engine 5 中踏上 3D 建模到游戏环境的旅程。
无论您是想要穿越和体验中世纪地牢环境的 RPG 粉丝或龙与地下城 (DND) 玩家,还是想要为游戏设计中世纪地牢环境的游戏设计师,本课程都非常适合您!
你将成为一位地牢主宰!
只需几个部件和大量创意,即可构建一个带有蜿蜒墙壁和楼梯的复杂结构。
走在完全用 Blender 3 构建的火把照亮的地牢大厅,并将其导出到虚幻引擎 5 (UE5),使灯光和氛围更加神奇。
我们的“Blender 3 到虚幻引擎 5 地牢模块化 Kitbash”前 5 名:
– 在 Blender 中构建一个大型地牢完整模块化系统
– 设置你的地牢,让你的角色可以自由穿行
– 创建动画风格的火焰和灯光
– 了解如何在游戏中创建门的开口、自定义碰撞以及有关尼亚加拉消防系统的所有信息
– 享受从 Blender 到 Unreal Engine 5 的完整指南 – 对于所有幻想 RPG 粉丝来说,这是唯一类似的指南
本课程将让您接触超过 27 小时的 3D 艺术。
作为 2-1 课程,您可以选择完成 Blender 中的所有内容,或者转到 Unreal Engine 5,并通过 68 节额外课程真正让您的 3D 游戏环境栩栩如生!
本课程将带您了解专业人士使用的所有技术及其使用方法。学习如何通过老化 3D 游戏环境来实现真实感将是本课程学习目标的核心部分!
制作游戏时我最大的“快乐时刻”之一就是能够四处走动和走进门……
是的,我们将教您如何打开门。
使用 UE5 默认角色在地下城中走动,获得完全沉浸式的体验,充满惊奇和不祥的恐惧感,了解地下城深处(我们称之为酷刑室)中发生的事情!
造型
我们的“Blender 3 到虚幻引擎 5 地牢模块化 Kitbash”将带您踏上构建 90 个中世纪地牢 kitbash 部件的旅程。
加入最疯狂的中世纪地牢课程,创建一个模块化系统(又名 kitbash),为您的环境构建提供无限可能。通过完成课程,您将能够构建庞大的下水道网络和各个楼层的独立房间,包括使用第三人称角色打开的复杂椅子和门。
您将创建各种墙壁、楼梯和下水道网络部件,以构建每个学生独有的游戏环境。最后,优化您的模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎 5。
在我最近的课程取得成功之后,我们将在继续学习下一个课程之前对每个资产进行建模、纹理处理和最终确定。学生们表示,这有助于他们在整个创作过程中保持兴奋,能够看到他们的场景如何一步步接近课程预览。
当然,您可以为自己设定一个挑战,并使中世纪地牢的各个方面多样化,例如改变纹理,添加更多房间或添加家具资产,以使您的中世纪地牢更加生动。
纹理和材质
“Blender 3 到虚幻引擎 5 地牢模块化 Kitbash”将为您提供一站式密集学习,让您可以访问超过 16 个参考资料、1 个中世纪地牢平面图、32 个自定义悬崖笔刷、1 个 HDRI、55 个 Blender 纹理贴图 – 包括环境光遮蔽、金属、法线、粗糙度和镜面反射、33 个虚幻引擎 5 纹理贴图 – 包括底色、法线和组合环境光遮蔽/金属/粗糙度、1 个人体比例 .obj、90 个地牢模块化部件(如果您选择直接进入虚幻引擎 5)以及虚幻引擎 5 内容,例如熔岩纹理、水纹理、瀑布动画表和天空盒。
Node Wrangler 是 Blender 中最好的免费内置插件之一,但大多数用户甚至不知道它的存在。本课程将教您如何创建材料,了解如何获取所有这些漂亮的纹理贴图并加以利用。
您需要了解如何即时创建材质或更改纹理。充分利用 Blender 节点系统的知识将提高纹理水平并提高使用材质的技能。
虚幻引擎 5:游戏引擎集成
通过完成虚幻引擎 5 课程的第二部分(独立部分),继续您的建模到游戏引擎之旅。我们将深入研究 Epic 的全新虚幻引擎 5。
通过“Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”,您将学习从 Blender 导入单个模型到让它们在 UE5 中正常工作的所有内容。通过本课程,您将学习实时渲染游戏资产的基础知识。
了解如何使用蓝图编码、自定义碰撞以及有关尼亚加拉火焰系统的所有信息来打开游戏门,以创建粒子效果。努力在虚幻引擎 5 中设置您的地牢,以便使用您自己的第三人称角色进行穿越。
创建动画风格的火焰和灯光,包括火盆和燃烧的火把。通过设置 8k 天空盒和动画熔岩材质来构建真实的游戏环境,以展示中世纪地牢下方。
我们将研究如何导入和使用专为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们为我们的中世纪地牢环境创建材质。“Blender 3 到虚幻引擎 5 地牢模块化 Kitbash”还将介绍如何设置文件以创建干净的 UI。您在这里学到的技能可以完全转移到您未来的所有构建中。
照明与渲染
当我们在社交媒体上查看 3D 模型渲染时,我们可以看到不同艺术家的模型之间存在巨大差异。这大部分通常可以归因于艺术家的技能,但部分可以归因于他们如何在模型中实现真实感。
通过加入“Blender 3 到虚幻引擎 5 地牢模块化 Kitbash”,您将了解特定类型的内置 Blender 照明功能,这些功能将增强中世纪农庄的雨天氛围。
我们将介绍许多陷阱和一些技术细节,说明针对您使用的特定机器使用哪些 Blender 渲染选项。我还将向您介绍全新的 Cycles X Blender 渲染器,并向您展示如何在 Eevee 中渲染中世纪地牢(如果您愿意的话)。
我们将共同为您希望上传完成的模型的任何多媒体网站创建一个作品集渲染。
《Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash》是使用 Eevee 和 Cycles X 进行照明、渲染和阴影的完整指南。
课程资源和免费赠品
“ Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash”资源包包括 16 个参考资料、1 个中世纪地牢平面图、32 个自定义悬崖笔刷、1 个 HDRI、55 个 Blender 纹理贴图 – 包括环境光遮蔽、金属、法线、粗糙度和镜面反射、33 个 Unreal Engine 5 纹理贴图 – 包括底色、法线和组合环境光遮蔽/金属/粗糙度、1 个人体比例 .obj、90 个地牢模块化部件(如果您选择直接进入 Unreal Engine 5)以及 Unreal Engine 5 内容,例如熔岩纹理、水纹理、瀑布动画表和天空盒。
加入本课程,参与超过 27 小时的 3D 建模之旅,您将获得一个充满活力和动画的 AAA 中世纪游戏环境。
查看免费介绍,我相信您不会放弃这门课程!
还不确定吗?那么,让我来告诉你这门课程的独特之处:
– 创建 90 个令人惊叹的中世纪地牢 kitbash 资产,让您可以为每个学生构建一个独特的地下城环境
– 在 Blender 中构建大型地牢完整模块化系统(又名 kitbash)
– 选择完成虚幻引擎 5 课程的第二部分(独立部分),继续您的建模到游戏引擎之旅
– 优化模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎 5
– 了解如何打开游戏门、自定义碰撞以及有关尼亚加拉消防系统的所有信息
– 在虚幻引擎 5 中设置你的地牢,准备用你自己的第三人称角色穿越
– 创建动画风格的火焰和灯光,包括火盆和燃烧的火把
今年 8 月,让我们创造一些充满历史气息、充满活力的东西吧!
为了让您兴奋不已,想象一下这个中世纪地牢环境与您的其他 3D Tudor 项目有多么契合。
发挥创意!使用“在 Blender 中创建模块化 Kitbash”将您的中世纪地牢 kitbash 环境置于中世纪城堡主楼下方,或置于守卫塔下方。此外,考虑在场景后面或上方创建一个环境,无论是使用“Blender 3 终极中世纪场景课程”在远处创建中世纪农场,还是使用“Blender 到 Unreal Engine 5 | 3D 道具 | 中世纪绞刑架”在教堂或执行绞刑架准备区。充分利用 Blender 3 和 Unreal Engine 5 (UE5) 的全部功能。
您可以将中世纪 RPG 地牢环境作为我们“在 Blender 中创建模块化 Kitbash”课程的一部分,根据“Blender 2.8 完整的初学者 3D 建模场景指南”将其添加到中世纪或小酒馆附近,或分别使用“Blender 2.8 创建您的第一个 3D 游戏模型”和“Blender 到虚幻引擎 5”将其添加到中世纪水井或风车旁边。
此课程面向哪些人:
- • 初级 3D 建模者渴望学习如何构建中世纪主题的 AAA 游戏资产,例如具有多个模块化部件的中世纪地牢套件
- • Blender 的爱好者,希望快速了解其新的和令人兴奋的变化
- • 中级 3D 建模师希望将他们的建模提升到一个新的水平,并通过技巧和窍门改进他们的工作流程
- • 想要穿越并体验中世纪地牢环境的 RPG 粉丝和龙与地下城 (DND) 玩家
- • 想要为虚幻引擎 5 游戏设计 RPG 中世纪地牢环境的游戏设计师
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