3D游戏开发之旅:从Blender基础到虚幻引擎5完整初学者指南
您将学到什么
- • 无论您是经验丰富的艺术家还是新手,都可以在 Blender 中开启您的 3D 建模之旅
- • 使用 Blender 3 并了解其新界面和快捷方式
- • 课程中的课程介绍(a)Blender 基础知识、(b)材质和纹理、(c)接缝、锐角和 UV
- • 通过全面概述和演示如何使用 Blender 的资产管理器来加快您的 3D 建模工作流程
- • 使用我们的完整参考指南以正确的方式启动项目,重点关注不同类型的专业软件和
- • 使用布尔运算和油脂铅笔等炫酷工具创建维京曲线
- • 学习如何制作逼真的屋顶茅草,以及如何分层屋顶以使其变得丰满
- • 深入无缝纹理的世界,并利用 Blender 的粒子系统设计您自己的纹理贴图
- • 使用相同的纹理贴图制作不同的着色器,了解如何调整颜色和整体氛围
- • 使用 Blender 的节点系统尝试不同程度的透明度并探索不同的水类型
- • 掌握 Blender 中的合成和图层功能,以及从灰盒到高多边形渲染的完整 3D 建模流程
- • 探索提升渲染真实感和视觉吸引力的实用方法
- • 随着我们揭开导入 glTF 文件的便捷性,从 Blender 顺利过渡到 Unreal Engine 5 (UE5)
- • 创建与照明交互的体积雾,然后完整指导并介绍 UE5 Lumen 照明系统
- • 使用 UE5 的水插件,解锁制作逼真水体的能力,无论是平静的湖泊还是流动的河流
- • 通过地形位移进一步提升您的景观,并将水体与支持 Nanite 的地形融合
- • 发掘色彩校准的变革力量,调整色彩设置以实现和谐的调色板
- • 通过使用 Quixel 资源丰富您的场景,并创建有或没有树叶的丰富环境和开放世界
- • 参与实际的色彩分级练习,并见证你的场景向专业、逼真的效果转变
要求
- • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
- • 如果您选择只学习本课程的第 1 部分(Blender)或第 2 部分(UE5),则需要下载 Blender 和 Unreal Engine 5(UE5)或其中之一
- • 对 3D 建模、游戏艺术、游戏引擎集成和 3D 环境设计充满学习热情和兴趣
- • 下载所有课程资源,包括 1 x 完整的 Viking hut .blend 文件(如果您选择跳至本课程的第 2 部分并仅关注 UE5)、1 x 茅草屋顶完整 Blender 设置、1 x 人体参考 .obj、13 种不同的纹理、3 种茅草纹理(正常、颜色和 AO)以及 500 多个纹理贴图。
描述
您是否正在寻找完整的 Blender 到 Unreal Engine 5 专业管道项目?
开启一段激动人心的冒险,从用户友好的 Blender 转移到生动活泼的实时虚幻引擎 5。《Blender 到虚幻引擎 5 完整初学者指南》是一本易于遵循的指南,非常适合初学者,但也为有经验的人提供了很酷的内容,向您展示了在 Blender 中制作真实场景的分步路线,然后将它们带入虚幻引擎 5,使完整的场景栩栩如生。
这是您进入有趣的游戏开发世界的起点,帮助您追逐梦想,无论您是为了好玩而进行 3D 打印,还是想要更好地使用 Blender,希望成为制作游戏资产的专业人士,甚至梦想有一天制作自己的游戏。
因此,如果其中任何一个激发了您的兴趣,那么《Blender 到 Unreal Engine 5 完整初学者指南》就是您实现这些梦想的一站式商店!
简而言之,《Blender 到 Unreal Engine 5 完整初学者指南》的 6 个最佳部分:
1. 无论您是经验丰富的艺术家还是新手,都可以开始您的 3D 建模之旅
2. 使用我们的完整参考指南以正确的方式启动项目,该指南重点介绍不同类型的专业软件与社交媒体之间的共生关系
3. 学习如何制作逼真的屋顶茅草,以及如何分层屋顶以使其变得丰满
4. 掌握 Blender 中合成和图层的强大功能,以及从灰盒到高多边形渲染的完整 3D 建模流程
5. 通过使用 Quixel 资源丰富您的场景,并创建有或没有树叶的丰富环境和开放世界
6. 创建自定义景观材料,增强自然美
从一开始就井然有序
《Blender 至 Unreal Engine 5 完整初学者指南》主要分为两个部分:
a)首先是Blender,你将在其中创建模型
b) 接下来是虚幻引擎 5,你将在游戏环境中设置模型
这样,您可以根据自己更感兴趣的内容选择要学习的内容,也可以同时深入学习两者,从头到尾了解整个过程。现在,让我们深入了解一下您将在本课程中学习和发现哪些有趣的东西。
第 1 部分:Blender
了解基础知识,然后学习更多
首先对维京小屋进行 3D 建模,这是一个有趣的项目,不仅可以磨练您的基本建模技能,还可以向您介绍一些专家提示和技巧。探索布尔运算和油脂铅笔等酷炫工具,以创建经典的维京曲线,为您接下来要制作的逼真模型奠定坚实的基础。
您还将学习为模型添加真实感的最佳方法,包括如何添加一点随机性来产生很大的不同,以及如何使用斜面功能为您的模型提供完美、专业的外观。
解决 UV 展开难题
我们在《Blender 到 Unreal Engine 5 完整初学者指南》中用很大篇幅介绍了人们常常担心的 UV 展开。
– 我们将揭开整个过程的神秘面纱,使其成为您模特之旅中简单而愉快的一部分
– 此外,我们将深入研究无缝纹理的世界,探索它们的优势并了解它们的局限性
纹理和着色器的魔力
《Blender 到虚幻引擎 5 完整初学者指南》将帮助我们揭开 Blender 内置节点系统的神秘面纱,将导入的纹理贴图更改为模型的特殊着色器。
– 了解 RGB 曲线的来龙去脉,这次旅行让你的模型不仅仅是视觉,而是一种体验
– 获取有关从相同纹理贴图制作不同着色器的详细指南,并了解如何调整颜色和整体氛围
掌握透明的茅草屋顶
逼真的茅草屋顶让维京小屋的古雅魅力焕然一新。深入了解从头开始制作透明屋顶茅草的艺术:
– 从创建简单的小麦结构的基础开始
– 继续利用 Blender 的粒子系统来设计您自己的纹理贴图。
本部分不仅为您提供现成的透明茅草纹理图,还使您能够创建自己的纹理图。
使用 Blender 的水创作反映现实
维京小屋旁的平静湖泊不仅仅是一道风景,更是维京故事的无声讲述者。
虽然在 Blender 中创建基本的水很简单,但我们提升了这项技能以匹配我们场景的真实感:
– 了解如何使用 Blender 的节点系统,这样就不需要额外的纹理贴图
– 制作不同透明度的物体并探索不同的水类型
无论您想描绘宁静的荒岛清澈的海水,还是斯堪的纳维亚水域特有的冰冷、浑浊的涟漪,本部分都会为您提供以真实感的方式进行描绘的知识。
释放 Cycles X 和 Eevee 的潜力
深入了解 Blender 的 Cycles X 和 Eevee 渲染引擎的核心。《Blender 到 Unreal Engine 5 完整初学者指南》将向您展示如何显著加快渲染时间,并介绍一款名为Turbo Tools 的令人难以置信的附加组件,旨在加快创建令人惊叹的图像。
了解渲染细节,例如要使用的最佳样本数量和项目的理想图块大小。通过理论与实践的结合,您将能够以更高的效率和精度制作出视觉上引人注目的渲染图。
照亮你的场景
照明是任何 3D 场景中真实感的命脉。
这份详尽的指南揭示了在 Blender 中使用天空纹理节点的细微差别,为您的维京住所投射自然光芒,并呼应古老北方宁静而狂野的本质。
《Blender 到 Unreal Engine 5 完整初学者指南》不仅可以增强您对灯光的理解,还可以提供实用的方法来提升渲染的真实感和视觉吸引力,使您创建的每个场景不仅仅是一场视觉盛宴,而且是一个引起情感共鸣的叙述。
通过合成制作分层现实
《Blender 到虚幻引擎 5 完整初学者指南》在 Blender 的合成器中达到了第一个高潮 ,其中分层渲染超越了流程而成为一种艺术形式。
– 开始学习渲染不同图层,如法线贴图和环境光遮蔽
– 探索如何使用强大的 Blender 合成器将这些图层编织在一起,不仅可以制作出令人惊叹的场景,还可以获得调整渲染任何方面的能力
想要更暗的阴影,或者像皮克斯电影一样的活力?或者像《黑暗之魂》一样阴郁的氛围?所有这些以及更多都可以通过“Blender 到 Unreal Engine 5 完整初学者指南”合成部分实现。
第 2 部分:虚幻引擎 5
导入带有自动设置纹理和材质的 glTF 文件
随着我们揭开导入 glTF 文件的简易程度,从 Blender 顺利过渡到 UE5。
我们简化了流程,自动设置纹理和材质,让资产导入变得轻而易举。您会发现,Blender 中的创作与 UE5 生动的环境无缝集成。
从头开始创建环境照明
利用 Lumen 照明系统的强大功能实时实现逼真的照明。
– 首先了解如何创建和管理光源,为场景设置完美的基调
– 过渡到使用动态云系统制作生动的天空,带来一层真实感和活力
– 深入研究如何创建与光照相互作用的体积雾,增添氛围
– 掌握环境照明,实现自然、柔和的照明,为场景带来凝聚力。借助 Lumen 照明系统,环境照明不再神秘,为实现真实感和营造场景氛围提供了广阔的可能性
无论您是想营造宁静的黎明、明亮的中午还是幽灵般的夜晚,在《Blender 到虚幻引擎 5 完整初学者指南》中学习到的技能都将为您提供适用于任何 UE5 项目的强大照明工具箱。
设置风景场景
通过我们关于设置景观场景的部分,进入广阔的 UE5 世界,这非常适合那些热衷于创造自然、引人入胜的环境的人。
– 尝试 UE5 水插件,解锁制作逼真水体的能力,无论是平静的湖泊还是流动的河流
– 利用 UE5 的 Nanite 虚拟化几何的强大功能来创建详细且性能友好的地形,探索它为您的场景带来的视觉提升
– 通过地形位移进一步提升您的景观,添加自然起伏和特征,让您的地形感觉生动而有机
– 最后,学习将水体与支持 Nanite 的地形相融合的艺术,同时确保最佳性能而不牺牲质量
制作出色的地形材质
《Blender 到虚幻引擎 5 完整初学者指南》的这一部分是您掌握地形材质创作的途径,每节课都使您更接近设计可供探索的大型沉浸式环境。
– 揭开重量绘画的魔力,控制地形上的纹理分布,轻松绘制大自然的精髓,如岩石高地或茂盛的草原
– 探索距离混合,该功能有助于实现无缝纹理过渡,增强远距离和近距离的细节
– 深入研究大型环境纹理技术
– 制作自然流畅的无缝纹理,增强数字景观的凝聚力和美感
使用 Quixel 资产和植物丰富场景
在《Blender 到虚幻引擎 5 完整初学者指南》中,我们要采取的下一步是创建富有细节和故事性的视觉迷人场景,使每个数字环境不仅仅是一个场景,而是一个叙述。
– 深入研究 Quixel 资产库,学习选择和导入高质量资产,显著提升场景的视觉吸引力
– 了解在场景中为树叶注入自然活力的精髓,基于战略资产布局来实现视觉吸引力和故事叙述
– 深入研究 Quixel 资产的微调材质设置,确保与场景无缝融合,以增强美感和真实感
掌握材质调整
在本节中,我们将首先参观材质图中的节点系统,逐步探索颗粒材质操控的魔力,实现完美的美感。
– 在图像细节选项卡中探索纹理调整技术,了解如何通过微小的调整来显著改变材质的外观,以匹配场景的氛围
– 发掘色彩校准的变革力量,调整色彩设置以实现和谐的调色板
– 通过实践练习进行实际的材料调整
– 调整时享受实时反馈,查看调整的即时效果,并加深对材质操控的理解
色彩分级精通
《Blender 到虚幻引擎 5 完整初学者指南》将通过后期处理工具入门开启您的旅程,发掘它们提升场景的潜力。
– 深入研究通过色彩实现真实感的艺术,学习让玩家沉浸于游戏世界的平衡感
– 参与实际的色彩分级练习,见证你的场景向专业、逼真的效果转变
总结
好吧,事情结束了,让我们开始认真起来。
《Blender 到 Unreal Engine 5 完整初学者指南》是您从现在的水平直接迈向 3D 世界专业人士的捷径。
您是否曾经看过那些很酷的游戏环境并想过,“嘿,我希望自己也能创造一些类似的东西?”那么,现在您就有机会停止幻想,开始行动了。
分步指导
了解创建 3D 环境所需的一切知识。即使您以前从未接触过 Blender 或 Unreal Engine 5,本课程也会提供分步指导,帮助您掌握基础知识,让您能够轻松使用该软件。
本课程包含超过 17 小时的视频内容,可帮助您从完全的初学者迈向熟练。
本课程包括什么?
如果您选择跳至本课程的第 2 部分并仅关注 UE5,则“ Blender到虚幻引擎 5 完整初学者指南”资源包包括 1 x 完整的维京小屋 .blend 文件、1 x 茅草屋顶完整 Blender 设置、1 x 人体参考 .obj、13 种不同的纹理、3 种茅草纹理(正常、颜色和 AO)和 500 多个纹理贴图。
在本课程结束时,您不仅会拥有一个值得展示的扎实项目,而且还会掌握独立承担新项目的技能。
本课程适合哪些人:
- – 初级 3D 建模者渴望学习如何使用 Blender 创建维京主题建筑和资产
- – Blender 的爱好者,想要快速了解其新的和令人兴奋的变化
- – 想要将建模提升到新水平并通过技巧和窍门改进工作流程的中级 3D 建模师
- – 想要将自己的技能提升到更高水平并创建更具沉浸感的环境的高级 3D 建模师
- – 虚幻引擎 5 的爱好者,希望快速了解其新的和令人兴奋的变化
- – 希望专注于游戏或其他虚拟体验环境设计的游戏设计师和艺术家
- – 对 3D 建模或游戏设计感兴趣并希望了解更多有关资产创建以及 Blender 到 Unreal Engine 5 工作流程的学生
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