Blender 蝙蝠侠场景中完整的CG和VFX工作流程

Udemy – Complete workflow for CG and VFX inside Blender Batman scene

Blender 蝙蝠侠场景中完整的CG和VFX工作流程

在这个教程中,我们制作了一个受电影《蝙蝠侠》(2022)氛围启发的蝙蝠侠动画,取自电影中的一小部分,以获得最佳的光影和调色参考,整个场景围绕此构建,约90%的场景最终将采用CGI。

所以,这部分是视觉特效教程,因为我们将尝试将现场画面与CG元素融合。

这种方法让我们能够更快更高效地获得最佳结果

这实际上与电影中大多数场景的拍摄方式相似。电影中的城市大多是CG拍摄。

虽然我本可以导入现成建筑,因为我是“编辑建筑资产包”的创建者,过去也做过很多,但我从一开始就决定专门为这个教程和场景创建一个资源包,记录整个过程并尽可能多地学习

这次,资产包采用了Geometry nodes修改器,结果是一个完全程序化的城市,我们用几个滑块来管理。

如果你想深入学习几何节点建模贴图,这部分教程非常理想。

简单城市生成器(含)

城市生成器是一个简单但实用的Geo Neod系统,设计用于快速在背景中创建城市。

只需11个滑块,你就能控制和改变整个城市的外观——从小建筑、大型建筑、种子和轮换种子,到建筑内部的光影,甚至整个城市的光照。

你将学到的东西

  • 我会向你介绍Blender(免费软件)
  • 我们将从开场开始制作蝙蝠侠的电影场景
  • 我会教你如何将实时画面与CG元素融合。
  • 我们将在地理节点中创建一个简单但实用的“城市生成器”
  • 我免费与你分享“简易城市生成器”

本课程适合谁:

  • 无论是初学者还是高级用户
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发布时间:2025/11/25
文件格式:.MP4
语言:英文
文件大小:2.46GB
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