
想开始在虚幻里制作精彩的游戏吗?无论你是新手还是已经会用C++编程,蓝图都能让你更快、更具视觉效果地将想法变为现实。
这门适合初学者的课程教你如何使用虚幻强大的蓝图系统从零开始构建可玩的游戏,同时学习背后的核心逻辑和设计原则。
到最后,你将熟悉虚幻引擎5,完成了三个精炼的项目,并有信心开始创作自己的作品。
你将构建的内容
课程结束时,你将拥有三款精良的游戏,证明你用蓝图能做什么:
- Marble Run——构建你的第一个蓝图逻辑,并在滚动到终点时看到它的实际效果。
- 水晶洞穴——打造一个拥有坦克风格作、拾取物和全光环境的3D收集游戏。
- 双摇杆射击——利用虚幻的Lumen光影和可重复使用的关卡设计,打造一款快节奏的街机射击游戏。
在此过程中,你将学会如何:
- 掌握虚幻的Blueprint视觉脚本系统——并理解其背后的游戏逻辑。
- 创建并导入资源,让你的关卡焕发生机。
- 用Unreal最先进的Lumen系统点亮你的场景。
- 加入音效、互动和打磨,让你的游戏感觉更棒。
- 打造智能且可重复使用的组件,节省时间并提升创造力。
这是《完整虚幻C++开发者》的合作课程,后者是网络上最受欢迎的虚幻课程之一。它们共同为你提供了两条强大的虚幻引擎路径——用蓝图进行视觉学习,或深入学习C++。
Unreal自学可能会让人感到生畏,但这门课程既易于上手,又能挑战你像游戏开发者一样思考。凭借终身访问权限、免费更新以及充满活力的GameDev电视社区支持,你永远不会孤军奋战。
到最后,你将具备设计和制作自己游戏的技能——并完成三个项目来证明这一点。
注意:本课程目前正在更新至虚幻引擎5.6。
你将会发现包含新的重制内容和原始课程材料。更新完成后,原始内容将被移至单独的档案课程中,你将继续拥有完整访问权限。
你将学到的东西
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用蓝图在虚幻引擎5里构建3个可玩的游戏。
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精通Unreal的Blueprint可视化脚本系统——无需编码。
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设计和使用虚幻引擎5的现代工具(包括Lumen)进行光照关卡。
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创建可重复使用的游戏系统和组件。
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加入互动性、音效和打磨,让游戏感觉专业。
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理解游戏开发的核心逻辑和原则。
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对Unreal编辑器和项目工作流程积累信心。
本课程适合谁:
- 完全初学者,想用虚幻学习游戏开发。
- 艺术家和设计师希望将他们的创作用游戏引擎赋予生命。
- 想用蓝图学习可视化脚本的开发者。
- 来自Unity、Godot或其他引擎的程序员对Unreal感到好奇。
- 任何想打造真实、可玩游戏而不写传统代码的人。
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