Maya+Zbrush 创建角色半身像:从构思到最终渲染

Maya+Zbrush 创建角色半身像:从构思到最终渲染

顽皮狗高级角色艺术家科琳·拉尔森 (Colleen Larson) 运用其职业生涯中积累的丰富技能,带您了解她如何将角色以 3D 形式赋予生命的完整流程。她所展示的工作流程是她日常工作中遵循的游戏艺术流程的改良版本。

本工作坊面向希望全面了解角色创建流程(从初始构思、参考资料收集到最终渲染)的人士。建议具备 ZBrush、Maya、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 的基础知识,但本工作坊将为感兴趣的人士简要介绍每款软件的使用方法。

在这个3小时的教程中,Colleen分享了她准备3D角色项目的方法,演示了如何在ZBrush中进行头部和肖像雕刻,指导如何使用Marvelous Designer创建逼真的服装,演示了如何使用XGen创建令人印象深刻的头发,并讲解了如何使用Substance Painter为角色添加纹理。然后,她演示了如何使用Marmoset Toolbag渲染半身像,以创建最终的图像和视频,并将其添加到作品集中进行展示。

除了分享她的专业技巧外,科琳还探讨了她在整个创作过程中保持创造力的理念。如果您对角色艺术充满热情,并希望了解如何将其提升到新的水平,或者只是好奇并想了解更多制作方法,本教程将提供必要的见解,帮助您提升 3D 角色的创作水平。

本次工作坊使用了3D Scan Store Free Base Mesh3D Scan Store HD Male Head 23。此外,还提供了一个 .txt 文件,其中包含 Colleen 认为对她的项目有帮助的其他资源的链接,作为项目文件提供。

时长:3小时18分钟

格式:高清 1920×1080

软件:Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter ,Marvelous Designer

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发布时间:2025/04/18
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:1.76GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/creating-a-character-bust-from-ideation-to-final-render/,未经允许不得转载。
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