在虚幻引擎 5 中创建中世纪城堡
MAYA、ZBRUSH、SUBSTANCE PAINTER 和PHIL STOLTZ 的 UE5 工作流程
学习如何使用最新的技术在UE 5 中掌握外观自然的环境。 在这个 4 小时的教程中,从事电子游戏行业的高级环境艺术家 Phil Stoltz 展示了他创建逼真的中世纪城堡场景的技巧和技巧。
描述
了解如何使用最新的行业技术在虚幻引擎 5 中掌握自然的环境。在这个 4 小时的研讨会中,电子游戏行业的高级环境艺术家 Phil Stoltz 揭示了他创建逼真的中世纪城堡场景的技巧和技巧。
本研讨会的章节详细介绍了环境创建流程。 Phil 使用除 Unreal 之外的各种软件,包括 Maya、ZBrush、Substance Painter 和 Megascans,在演示几种不同的环境创建方法时,引导观众完成他的完整思维过程。从绘制场景到构建世界,使用草图规划一切,并使用虚幻的新照明系统 Lumen 为场景照明。
本次研讨会提供的项目文件包括 Phil 的 Maya 文件、ZBrush 文件、PureRef 板、Photoshop 概念和他的 Unreal 场景文件(不包括从 Megascans 购买的资源)。
时长:240 分钟
格式:高清1920×1080
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