虚幻引擎5创建整体城市教程 Creating a Monolithic City in Unreal Engine 5
在这个由高级环境通才 Jianfeng Li (Allan) 主持的综合研讨会中,探索创建电影环境的完整工作流程。这个深入的教程详细介绍了从收集参考资料和制作概念草图到在 Unreal Engine 中栩栩如生地制作大型环境的所有内容。
本研讨会专为对各种工具有基本了解的中高级艺术家量身定制,例如 Maya、Houdini、Gaea、SpeedTree、Substance Painter、ZBrush、Unreal Engine、Photoshop 和 Nuke。虽然本教程旨在提供资产创建和环境整理的完整概述,但不会逐步显示某些详细信息;因此,建议对研讨会中使用的工具有基本的了解。
在整个研讨会中,您将通过资产制作、场景组装、基本遮罩绘制技术和合成最终的电影动画,获得对 CG 环境创建艺术的宝贵见解。
本次研讨会的一大亮点是介绍了作为 VFX 艺术家的见解和方法,Allan 巧妙地将其融入了他在游戏引擎中创建电影动画的过程中。完成本次研讨会后,你将有能力在虚幻引擎中制作更具沉浸感和照片级逼真的环境,为在未来的项目中取得成功做好准备。
在整个研讨会中,Allan 使用了 PolyHaven 中的资源和插件、SideFX 中的 Greeble Generator、GitHub 中的 Psyop Cryptomatte 工具以及 Mixamo 中的资源。
时长: 9h 24m
格式: HD 1920×1080
软件:Maya,Houdini,Gaea,Nuke,Unreal,Speed Tree,Substance Painter,ZBrush,Photoshop
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/creating-a-monolithic-city-in-unreal-engine-5/,未经允许不得转载。
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